最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在U
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2016-03-17 12:25:07
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笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法。 使用UIBezierP
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2016-03-16 10:52:46
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备注:贝塞尔曲线是由法国数学家“贝塞尔”发现的,他发现:任何一条曲线都能够由和它相切的直线的两个端点来描述,这种曲线表示方式后来被广泛应用到计算机中,称为“贝塞尔曲线”。 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/
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2016-03-08 23:43:23
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/**创建椭圆形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_ovalPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; /**创建矩形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_rectPath=[
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2016-03-03 22:35:04
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今天在一本叫《HTML5触摸界面设计与开发》上看到一个做弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速。是用cubic-bezier贝塞尔曲线来完成的。所以特地去学习了一下关于cubic-bezier贝塞尔曲线。 cubic-bezier比较少用,因为PC端中,有浏览器不兼容。但是手机
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2016-02-26 23:33:33
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使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。 UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直
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2016-02-24 13:58:45
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关于CAShapeLayer CAShapeLayer简介 1、CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出
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2016-02-09 16:37:20
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QQ上黏黏的小红点很好玩有木有,于是自己也想实现一番,看到iOS实现的人比较少,Android的比较多,于是这个就用iOS来实现哈~
效果图:
调试图:
其实从实现来讲,我是先实现第二张图的效果的。
实现思路:
1.了解原理,以及如何绘制“黏黏”形状(即绘制两圆加两条贝塞尔曲线)
2.新建UIView(AZMetaBallCanvas),作为单独画布用来绘制“黏黏”形状,...
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2016-01-28 17:27:15
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CAShapeLayer是基于贝塞尔曲线而存在的, 如果没有贝塞尔曲线提供路径来画出图形, CAShapeLayer就没有存在的意义下面我画了矩形和椭圆形,代码如下:#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implemen...
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2016-01-21 15:36:24
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导航前言基本知识绘制矩形清除矩形区域圆弧路径 绘制线段绘制贝塞尔曲线 线性渐变径向渐变(发散)图形变形(平移、旋转、缩放)矩阵变换(图形变形的机制)图形组合给图形绘制阴影绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形])绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件结合setI...
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2016-01-20 13:13:40
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