第一种加载方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIBezierPath *backPath = [UIBezierPath bezierPath]; [backPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; [backPat...
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2015-09-01 21:30:22
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相信知道贝塞尔曲线的,都已经接触了Qqartz2D,对自定义图形有了一些了解。再我们平时工作中,有一些需求,是那些有规律的图形所不能满足的,比如,我想要一条曲线,用画圆的方式,一点点拼出来,也是可以的,但是比较麻烦,还不一定画的自然。再这里就想到了贝塞尔曲线。 首先,我们要了解下什么是贝塞尔曲线?....
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2015-09-01 01:37:38
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三阶贝塞尔曲线拟合1/4圆
根据贝塞尔曲线的知识,我们知道三阶贝塞尔曲线的参数方程如下,其中A、B、C、D为四个控制点坐标,P(t)表示曲线上的每一点。
因为要模拟1/4圆,所以通过P(0)和P(1)的切线方向,应该按照下图所示位置安放。其中AB为水平方向,DC为垂直方向,并且线段长度|AB| = |DC| = h。
那么这个问题实际上,就转换为计算出合理的h值,使得...
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2015-08-30 12:54:48
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贝塞尔曲线维基百科,自由的百科全书三次方贝塞尔曲线在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线, 又称贝赛尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre B...
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2015-08-29 00:39:12
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原文:http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1460478贝塞尔曲线 维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列...
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2015-08-28 08:26:15
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今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。 在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是:图1 我们根据上面式子可以推出一阶、二阶、三阶贝塞尔曲线,下面是一阶贝塞尔曲线:图2 下面是二阶贝塞...
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2015-08-20 00:58:15
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在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。它的取值中除了常用到的三次贝塞尔曲线以外,还有个steps() 函数。
steps 函数指定了一个阶跃函数,第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数);第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
#demo {
animation-it...
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2015-08-16 18:27:04
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用Canvas API绘图,需要画图形的边线并设置内部区域填充,边线英文语法对应stroke,填充对应fill,在后面我们会频繁看到这2个英文单词的出现。Canvas API内置的形状绘图函数比较少,可以完成绘制矩形Rect、弧形Arc,也可以画贝塞尔曲线bezierCurver、quadratic...
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2015-08-15 00:05:27
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http://my.oschina.net/sweetdark/blog/183721参数方程表现形式在中学的时候,我们都学习过直线的参数方程:y = kx + b;其中k表示斜率,b表示截距(即与y轴的交点坐标)。类似地,我们也可以用一个参数方程来表示一条曲线。1962年,法国工程师贝塞尔发明了贝...
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2015-08-05 12:29:12
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