题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1072题目大意:走迷宫。走到装置点重置时间,到达任一点时的时间不能为0,可以走重复路,求出迷宫最短时间。解题思路:vis的第三维标记一下到这个格子的时间。尽管可以格子可以重复走,但在相同时间到这个格子是没...
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2015-02-02 00:40:50
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RingGeometry用来在三维空间内创建一个二维圆环面对象.
用法: var geometry = new THREE.RingGeometry(1,5,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var Ring = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(Ring);
TorusGeometry</summar...
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2015-02-01 12:13:44
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ParametricGeometry用来在三维空间内通过参数func的定义,生成一个几何体.有了这个对象,各种你想要的集合体,发挥你的数学天赋吧.
用法:
var func = function(u,v){
var point = new THREE.Vector3();
point.x = 100 + Math.cos(u);
point.y = 100 + Math.sin(v);
return point;
};
var geometry ...
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2015-02-01 12:13:22
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TorusGeometry用来在三维空间内创建一个圆环体对象.
用法: var geometry = new THREE.TorusGeometry(3,1,12,18);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var torus = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(torus);
TorusGeometry</s...
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2015-02-01 12:12:47
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OctahedronGeometry用来在三维空间内创建一个八面体对象.
用法: var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
OctahedronGeome...
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2015-02-01 12:12:26
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TorusKnotGeometryy用来在三维空间内创建一个圆环结或者环形结对象.是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型.
关于环形结的几何特征,参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Torus_knot
各种漂亮的demo:http://katlas.math.toronto.edu/wiki/36_Torus_Knots
用法: var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(5,32,32);...
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2015-02-01 12:12:11
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TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象.
用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
TetrahedronGe...
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2015-02-01 12:12:05
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矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就...
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2015-01-31 17:34:52
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SphereGeometry用来在三维空间内创建一个球体对象.
用法: var geometry = new THREE.SphereGeometry(5,32,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(sphere);
SphereGeometry<...
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2015-01-31 13:00:40
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LatheGeometry类通过截面顶点数组(points)创建旋转几何体.
用法:
var points = [];
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
points.push( new THREE.Vector3( Math.sin( i * 0.2 ) * 15 + 50, 0, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
var geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
var mater...
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2015-01-31 12:56:13
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