IcosahedronGeometry用来在三维空间内创建一个二十面体对象.
用法: var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
IcosahedronG...
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2015-01-31 12:51:22
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【狗刨学习网】
一、Unity3D平台简介
Unity是由Unity
Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等...
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2015-01-31 08:16:58
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其实在前面的文章中我觉得应该给大家介绍一下。我们所讨论的姿态问题是几何中的定向问题,在三维空间中我们如果需要知道一个刚体的具体方位,可以选定一个点这个点相对于刚体本身不会动,但是这不足以了解运动的全貌,我们还需要一个旋转角度来确定。 以上的内容可以这样想象,在我们研究物理问题中常常采用质点的方法。....
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2015-01-31 01:38:25
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ExtrudeGeometry用来通过截面(参数shape)生成拉伸几何体.
ExtrudeGeometry
拉伸几何体截面
拉伸几何体参数选项
* parameters = {
*
* curveSegments: , // number of points on ...
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2015-01-30 22:46:35
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经典的状态压缩dp,有几个点要注意
1)必须用三维的状态才能合理的进行状态的转移,用二维的状态约束性不够
2)初始化是必须要同时初始化前两行的所有状态
3)注意位运算的使用。
代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
int total[1000],cur[110];
int dp[110][200][2...
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2015-01-30 15:54:09
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一、理解UV贴图
UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。
本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边...
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2015-01-30 10:48:04
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TextGeometry用来生成文字,不过要生成中文3d文字,需要将中文字体利用typeface.js将字体转换成js格式的形文件.
TextGeometry
文字内容
文字参数选项
For creating 3D text geometry in three.js
Text =...
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2015-01-30 09:04:51
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在三维空间中,两个向量的乘积(向量积,外积,乘积,区别于两个向量的数乘:内积,点积)表示两个向量的扭矩,而三个向量的混合积A×B·C,则表示由三个向量A,B,C所构成的平行六面体的面积。而且在混合积中A,B,C的位置是可以互换的(这个很容易证明),这也符合我们的经验。那么问题来了?1)3个或者N>3个三维向量相乘如何定义?A×B×C×D....因为A×B是有定义的,A×B是向量,那么只要继续乘就可...
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2015-01-30 07:54:19
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1、三维曲线用到了plot3函数。plot3(x,y,z)用来绘制3维曲线图,而不能绘制曲面图!就是把所有的(x,y,z)点连接在一起。t=linspace(0,10*pi,2000); x=sin(t); y=cos(t); z=t; plot3(x,y,z)2、网格曲面meshgrid是MATL...
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2015-01-30 06:35:54
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您可能对映射趋势感兴趣,或者您可能想要在使用克里金法时从数据集中移除趋势。“趋势分析”工具有助于识别输入数据集中的趋势。
“趋势分析”工具提供数据的三维透视图。采样点的位置绘制在 x,y 平面上。在每个采样点的上方,值由 z 维中的杆的高度给定。“趋势分析”工具的唯一功能是值将会作为散点图投影到 x,z 平面和 y,z 平面上。可以将其视为通过三维数据形成的横向视图。之后会根据投影平面上的散...
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2015-01-29 14:39:13
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