原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
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2014-07-11 10:55:17
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最近一直在纠结更新的问题。整个流程基本上搞定了。目前就在修正一些BUG和,容错处理。我们知道,在手机上,安装目录是没有写权限的,于是,我们只能把数据写到另外的地方。要想取得这个路径,使用 writablePath就可以了。那我们在纠结两个问题一、数据应该写在哪里对于IOS来说,由于没有外部存储卡一说...
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2014-07-10 12:18:01
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巴西世界杯的火爆上演不仅仅给球迷们带来了一场华丽的足球盛宴,对网络彩票行业而言,这也是一次千载难逢的商机。不过,并非所有玩家都能攫取理想的商业利益,网络彩票的角逐犹如世界杯的比赛一样,有人晋级自然就有人淘汰。
三足鼎立格局清晰明了,后来者恐难破局
值得注意的是,网络彩票并不是我们想象的那么单纯,就像互联网存在很多细分模式一样,网络彩票也不例外。如...
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2014-07-09 11:52:04
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Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite...
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2014-07-07 08:52:23
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游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
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2014-07-06 10:32:39
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Metro 风格 windows 8 Kinect Hub 手势原型设计 悬停选择 翻页控制 关节点重叠的处理方法 将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作 手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性 手与设...
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2014-07-04 00:17:27
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在使用hashCode的时候,发现会出现相同id,虽然几率很小。虽然发现并不是hashCode的原因,而是其他逻辑的问题。 但是还是试着自己写了一个id生成器,有些id是int的,比如说任务id;有些id是long的,比如说玩家id。先贴代码来看:private static AtomicI...
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2014-07-03 00:45:45
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不得不说,电动独轮车的出现,具有划时代的意义。据最新统计数据显示,我国有数百万的电动独轮车玩家,集实用性与表演性于一体。电动独轮车作为日常生活短途代步工具,能有效的缩短行程时间,而且花费相对较低,作为表演工具,时尚的设计独具亮点,符合现代人对于新鲜事物的需求。力耐佳自动平衡电动独轮车作为同行后起之秀...
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2014-06-30 23:06:33
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这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的解说匹配系统工作原理的帖子。同一时候为了让大家更好的理解匹配系统,假设您认为您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏開始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是怎样完毕的,坑爹的玩家是为何添?到这一局的。非常多人抱怨看...
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2014-06-30 14:16:23
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层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
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2014-06-30 12:25:34
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