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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
在cocos2dx和unity3d之间选择
人生最纠结的事,莫过于有选择…………cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏我们先分析一下游戏特点1、这是一款2D游戏2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见3、它适合使用HTTP与服务...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 06:43:33    阅读次数:299
nyoj------203三国志
三国志时间限制:3000ms | 内存限制:65535KB难度:5描述《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 19:12:42    阅读次数:175
NYOJ 722 数独 【DFS】+【预处理】
数独 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述          数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个3*3宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:30:11    阅读次数:575
Ectra Credit 180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190
180 What Makes a Good TCG or CCG?这期讲了收集游戏的好处。收集类游戏强制你获得新的卡片,每当你获得这些卡片的时候你就得考虑新的策略。这样玩家就可以不断地探索游戏机制。收集类游戏的学习曲线比较平滑。由于系统本身的庞大,很难找到最佳策略,同时也就有了很多思考空间。181 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 17:01:02    阅读次数:267
Ectra Credit 168,169,170,171,172,173,174
168,169,170讨论了美国政治机制.171 讲述了游戏业的慈善事业.172 游戏能带我们到新世界,不过没有设计信息173 制作不必解释就可以让玩家自动行动的游戏,把手是用来拉的,未来枪械和现在的枪械长得差不多。174 Fail Faster有计划比没计划好,之后你才可以修正你的路线。有点子就说...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 14:49:05    阅读次数:195
不要在类的函数中使用static字段
昨天在做存储服务的压力测试,后台是采用多线程根据玩家唯一标识做线程划分的,在测试的过程中发现,进行存储的时候,会发生玩家数据错乱的情况。一开始怀疑是上层逻辑在处理数据的时候发生了错乱,导致保存的时候玩家数据是乱的了。后来经过详细的日志跟踪,发现其实在存储之前上层发送过来的数据是完全正确的,在存储过后...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 06:35:37    阅读次数:279
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)
来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 18:54:05    阅读次数:304
【转】游戏新手教学设计
只靠新手教学,够呛~对于新手玩家,游戏一开始通常会有个 新手教学 ,上来先把游戏的主要功能介绍一遍。但教学结束后,玩家独自面对游戏时,难度一下子就很高了,突然面对绝壁高山的赶脚。这样的游戏很常见,应该说是大多数游戏都是这样。Morden Command是个 塔防+即时 的游戏:经过一顿新手教学,在战...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 10:46:35    阅读次数:238
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