在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客..
分类:
编程语言 时间:
2014-12-31 06:24:03
阅读次数:
220
所谓懒加载(lazy)就是延时加载,延迟加载。什么时候用懒加载呢,我只能回答要用懒加载的时候就用懒加载。至于为什么要用懒加载呢,就是当我们要访问的数据量过大时,明显用缓存不太合适,因为内存容量有限 ,为了减少并发量,减少系统资源的消耗,我们让数据在需要的时候才进行加载,这时我们就用到了懒加载。懒加载...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-30 13:17:52
阅读次数:
225
越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。 网站开发,完全可以采...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-30 12:02:34
阅读次数:
160
1. 作为一种硬件描述语言,verilog可以直接描述硬件结构,也可以通过描述系统行为实现建模,其主要特点和功能有: *描述基本逻辑门和基本开关模型。* 允许用户定义基元。* 可以指定设计中的端口到端口的延时,路径时延和设计中的时序检查。 *可以采用多种方式进行建模,这些方式包括(1)顺序行为描述建...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-29 19:49:20
阅读次数:
225
Android检测系统WIFI是否连接?如没有连接,显示提示框,提示进行设置,当点击设置进入系统WIFI界面后1秒钟,提示框自动消失。代码:?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738public boole...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-29 08:56:00
阅读次数:
149
1、挂起,不占CPUsleep2、不挂起,占cpuprocedure Delay(msecs:integer);varFirstTickCount:longint;beginFirstTickCount:=GetTickCount;repeatApplication.ProcessMessages;...
dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行,该函数并不是在指定时间后执行处理,而只是在指定时间追加处理到dispatch_queue
该方法的第一个参数是time,第二个参数是dispatch_queue,第三个参数是要执行的block。
dispatch_time_t有两种形式的构造方式,第一种相对时间:DISPATCH_TIME_NOW表示现在,NSEC_...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-26 21:43:37
阅读次数:
294
语言聊天有可以接受丢包但是不能接受乱序的特性,所以可以采用UDP来传输数据提高效率。 因为UDP本身不可靠传输的特性,为了保证玩家可靠的接入服务器和一些操作的正确执行,还是需要一些额外的代码保证UDP的可靠性传输。 一个简单的方案是在发送端发送一个包之后,等待接收端发送的recvack,如果没有接收...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-26 12:52:07
阅读次数:
141
Android检测系统WIFI是否连接?如没有连接,显示提示框,提示进行设置,当点击设置进入系统WIFI界面后1秒钟,提示框自动消失。
代码:
public boolean isWifiConnected(Context context) {
ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context
...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-25 16:31:58
阅读次数:
171
【利用WANem做限速策略】WANem模拟丢包和延时虚拟机安装好WANem,IP配置为192.168.1.250调整本地网络的网关,从192.168.1.1变成192.168.1.250即可。接下来,调整丢包和延时的参数:访问250上的网页http://192.168.1.250/WANem/选择:“AdvancedMode”-“start”设置Delaytime(m..
分类:
其他好文 时间:
2014-12-24 18:22:53
阅读次数:
175