环境配置以及背景知识环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755环境的配置参考 VS2008整合DirectX9.0开发环境一些背景知识 DirectX的和应用层与硬件层的关系如下REF设备允许开发人员测试那些Direct3D提供了但未被图形设备所实现的功能。COM(Compone...
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2015-07-05 12:26:51
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Syncfusion发布了EssentialStudioforWinRT,为构建WindowsStore应用程序提供企业级控件。它是用户界面开发控件中最为强大的工具包,包含40多个控件,其中包括可以读写Excel、Word和PDF文档的XlsIO、DocIO和PDF控件等独有的控件,这些都是其它产品没有的。图表控件包含超过20种..
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。2、强大的可移植性。3、高性能的图形渲染。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual S...
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2015-06-16 19:00:52
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OpenGL C#绘图环境配置OpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准。由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的Op...
提示内容为“不能信任一个安装所需的压缩文件。请检查加密服务是否启用并且 Cabinet 文件证书是否有效。” 
我们在绘制的时候,使用该函数绘制图元,第一个参数为图元的类型,即上图中的几种类型:
点列集合 D3DPT_POINTLIST 一组点的集合
线列集合 D3DPT_LI...
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2015-06-09 13:52:17
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2009-11-10 0:28此文章:自己编写 转载于《汤姆&杰瑞》DirectShow 1 —— 下载与VC配置1 DirectX SDK9Directshow sdk 下载网址 :http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac...
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2015-06-08 23:12:46
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DirectX描述物体使用三角形单元,构成三角形的最基本单位是顶点。
DirectX中顶点格式是很灵活的,即我们可以自己定义顶点所包含的信息。除了坐标之外,我们还需要定义其他附加属性,颜色属性,法线属性等等。
我们在定义的时候,首先要使用DX的一个宏声明一下我们所定义的顶点包含哪些属性。
//------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式
#define D3DFVF_CUST...
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2015-06-08 10:01:17
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绘制参数类DrawArgs主要对绘制时需要的对象如:设备对象Microsoft.DirectX.Direct3D.Device、Microsoft.DirectX.Direct3D.Font字体对象、相机对象CameraBase、星球对象World、下载队列对象DownloadQueue、程序插件集...
PluginSDK中的Quaternion4d类可能是感觉Microsoft.DirectX. Quaternion类不太实用或不够用,自己有重新写的。四元数是英国数学家哈密顿(W.R.Hamilton)在1843年发现的,由于矩阵论的不断丰富和不断完善,人们更乐意采用矩阵来解决实际工程中的问题,这...