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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
OBS---环境配置之#include <D3DX10.h>报错
一、先贴错误 因为这个笔记主要记录我如何整好这个OBS源码环境的,给需要的童鞋一个参考 1.1、#include 报错 没有这个 解决方案:把2,3先解决了就水到渠成 1.2、安装DirectX报错: Setup failed Errors were encountered during...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 16:12:09    阅读次数:2320
DX 中的坐标变换
Directx中的坐标变换 (1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放等。物体在其中运动的三维空间称为世界空间,它的三维坐标系表示称为世界坐标系,物体顶点在世界坐标系里的坐标变换称为世界变换。 (2)取景变换和观察坐标系:把图形显示想象成摄像过程,取景变换就像摄像机中摄像机的摆放一样,在三维图形显示中,需要设置一个虚拟摄像机,屏幕显示的图形就是虚...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 18:59:15    阅读次数:225
新机上岗 Core i7-4790 @ 3.60GHz 四核 / 16 GB ( 金士顿 DDR3 1866MHz ) / GeForce GTX 970 ( 4 GB / 七彩虹 )
新机上岗==============================电脑型号华硕 All Series 台式电脑操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器英特尔 Core i7-4790 @ 3.60GHz 四核主板华硕 B85M-F PLUS ( 英特尔...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 01:17:12    阅读次数:209
unity入门笔记
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整。刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, 原因这里不谈, 总之在担任这个职位, 并带领一个微型团队的一年半时间里,无论是技术还是做人抑或是.....
分类:编程语言   时间:2015-05-04 15:10:25    阅读次数:125
[DX11调试]检查D3D对象是否释放:ReportLiveObjects()的用法
参考文章《DirectX Leak Debugging》:http://masterkenth.com/blog/2014/03/07/directx-leak-debugging/ DX11在debug方面有许多改进,其中之一就是能输出未释放的DX对象,但默认情况下,是输出这个样子: D3D11 WARNING: Process is terminating. Using sim...
分类:其他好文   时间:2015-04-26 01:21:23    阅读次数:482
DirectX Box
通过该Demo,可以清楚了解DirectX流程。将完整程序贴出,自己加以注释,方面查看理解。 1 /* 2 2015.4 3 d3dUtil.h 4 5 d3d 常用工具代码 6 */ 7 8 #ifndef D3DUTIL_H 9 #define D3DUTIL_H 10 ...
分类:其他好文   时间:2015-04-25 18:09:29    阅读次数:551
DirectX向量与矩阵
配置vs2013项目属性的VC++目录:比如DirectX SDK安装目录是D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)则包含目录和库目录配置如下:/* Include */$(VC_IncludePath);$(WindowsSD...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 13:29:20    阅读次数:259
优秀的有认同感的知乎回答
Q:想做 C++ 方面开发,是基于 Linux 还是基于 Windows 平台?1.选Linux不管你打算学C,C++,JAVA,LISP,Scheme,Opengl,统统选Linux。除非你要做Window的客户端和DirectX游戏。2.强迫自己写个最简单的Ftp或Http服务器,然后把并发容量...
分类:其他好文   时间:2015-04-18 13:05:23    阅读次数:139
DirectX 3d 取景变换
在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 11:05:45    阅读次数:256
DirectX游戏编程学习(二)文本显示与基本图元绘制
DirectX游戏编程-文字渲染和基本图元绘制...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 12:57:30    阅读次数:148
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