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ExtJS Grid Column Number
{xtype:'numbercolumn',text:'亏盈数量',width:130,dataIndex:'LossOrProfitNum',editor:{xtype:'numberfield',minValue:0,decimalPrecision:2},renderer:function(v...
分类:Web程序   时间:2014-08-11 21:05:32    阅读次数:171
【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染
路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。 cast shadows:显示阴影效果。 receive shadows:接受阴影效果。 materials:材质。       siz...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:54:32    阅读次数:261
PyQt下VTK窗口创建
# QVTKRenderWindowInteractor要求必须有初始化好的parent ? ? def CreateScene(self, parent): ? ? ? ? view = QVTKRenderWindowInteractor(parent) ? ? ? ? renderer = vtkRenderer() ? ? ?...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 17:00:34    阅读次数:333
【Unity 3D】学习笔记四十三:布料
布料 布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等 创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——phy...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:11:56    阅读次数:562
[cocos2d-x]深入--几个代表性的类 (续)
此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 16:55:41    阅读次数:265
[cocos2d-x]深入--几个代表性的类
此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:44:53    阅读次数:202
利用ItextPdf、core-renderer-R8 来生成PDF
最近由于工作上的需要,需要做一个简历产品的下载功能,而下载的形式要去为PDF,内容要求为整个简历的内容,而且格式上要求和简历的格式排版时一致的!前期调研、开发,最后测试上线,差不多花了7天的时间,当然,期间主要完成了主体功能,现在的话,该功能已经相当完善。下面,我主要是总结下我在这个开发的过程中遇到的问题和总结的心得,希望能帮组有这方面需要的人。 前期调研 前期调研的时候,在网上看了很多关于转...
分类:其他好文   时间:2014-07-04 08:57:17    阅读次数:249
EXTJS中的grid显示实际行号
添加一个新的功能[javascript]view plaincopyExt.grid.PageRowNumberer=Ext.extend(Ext.grid.RowNumberer,{width:40,renderer:function(value,cellmeta,record,rowIndex,...
分类:Web程序   时间:2014-07-01 18:48:17    阅读次数:217
OpenGl入门
/** * 入门,三角形 *///自定义渲染器class MyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{private float ratio;//表层创建时public void onSurfaceCreated(GL10 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:02:00    阅读次数:224
openGL的使用步骤
使用openGL步骤:1.创建GLSurfaceView对象2.创建GLSurfaceView.renderer实现类.3.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.4.实现render类的过程.a.onSurfaceCreate()方法1.设置清屏的颜色和启...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:57:44    阅读次数:208
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