要使用GridPanel,首先要定义Store,而在创建Store的时候必须要有Model,因此我们首先来定义Model:Ext.define("Gpsdata", {
extend: "Ext.data.Model",
fields: [
{ name: 'gpstime', type: 'string' },
{ name: 'gpstemp',...
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数据库 时间:
2014-12-26 14:41:30
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redtea@Lenovo:~/Projects/Chromium/src$ ninja -C out/Release android_webview_apk
ninja: Entering directory `out/Release'
[3/24] CXX obj/android_webview/browser/android_webview_common.shared_renderer_...
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2014-12-19 15:50:09
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原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。首先先使用...
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编程语言 时间:
2014-12-12 11:24:08
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397
原因是在org.geotools.renderer.lite.StreamingRenderer中的process函数:/** * @param rf * @param feature * @param fts * @param layerId */ ...
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2014-12-10 14:11:02
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1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
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编程语言 时间:
2014-12-08 19:29:29
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cocos2dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue。我们可以从Renderer::render()的代码看到:void Renderer::render(){ //Uncomment this once everything is rend...
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2014-11-29 14:35:47
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本文简单总结一下SDL显示视频的源代码。SDL显示视频的结构体SDL显示视频涉及到下列结构体:SDL_Window:代表了窗口SDL_Renderer:代表了渲染器SDL_Texture:代表了纹理SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置。上述几个结构体之间的关系如下图所示。注:该图源自于文章《最简单的基于FFmpeg+SDL的视频播放器2》 由图可见,YUV/RGB像素数据首先加载至...
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2014-11-18 01:39:49
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用Unity3d 时会隐藏一个物体,经常用到如下的命令,解释一下自己对一下3行代码的理解
private GameObject cub;
cub.gameObject.SetActive(true);类似下图圈出的,类似直接删除这个物体的存在,让它一切的属性隐藏。
cub.renderer .enabled = true ;这个代码是隐藏渲染,就是起到一个隐身的作用,其他的属...
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编程语言 时间:
2014-11-11 21:10:45
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【注】:私人使用可以进行试验,不建议进行去除,毕竟每个开发都不容易找到credits,将:chart.credits = renderer.text(credit,text,0,0)改为:chart.credits = renderer.text("",0,0)
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2014-11-05 12:29:28
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上一次我们建立一个比较简单的资源管理器,这次我们说一下上面的资源管理器的问题,并且得尽量的贴近windows的资源管理器。 这样一个简单的资源管理树就完成了,下面我们说说它的问题: ① 图片和外观和Windows有差距 这个我们可以通过设置L&F和通过前面写的Renderer那样设置新的图片解决,不...
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2014-11-04 22:37:43
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