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搜索关键字:renderer    ( 279个结果
Xamarin之 环境错误集锦
错误信息:connection of the layout renderer failed.this may be caused by a misconfiguration of java.please close and open the file aganin翻译:布局渲染器连接失败了。这可能是...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 16:06:41    阅读次数:291
Android OpenGL ES绘图教程之一 : 构建OpenGL ES 环境
为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器。一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的绘制。更多的信息,请参考 OpenGL ES 开发向导...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 13:53:32    阅读次数:176
OpenGL_ES- 状态查询
一: 查询关于OpenGL2.0实现信息:          1: 原型: const GLubyte* glGetString(GLenum name)                 参数: GL_VENDOR, GL_RENDERER, GL_VERSION; 二: 查询关于OpenGL2.0实现依赖限制:          1:原型: void glGetBoolean...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:36:00    阅读次数:1384
Android OpenGL ES: 第一个程序
1. 概要 OpenGL是桌面环境下的绘制,渲染三维图形的API。 OpenGL ES是在Android环境下的OpenGL。 在Android中OpenGL需要在GLSurfaceView中渲染,渲染控制函数在GLSurfaceView.Renderer中。接下来会介绍如何创建第一个OpenGL程序 2. 配置AndroidManifest (1)声明OpenGL ES API...
分类:移动开发   时间:2015-04-06 17:20:55    阅读次数:179
[Unity实战]详解换装系统(三)
在阅读本文章之前,本人强烈建议你先看看本系列的前两篇文章,对换装系统有一些了解后再继续! 在上一篇文章中,运行之后是这样的: 我们的target上挂上各种类型的mesh,而每一个mesh上都有一个Skinned Mesh Renderer组件,这无疑会增加运算量,根据官方demo的指引,我们应该合并mesh,这样target上就只有一个Skinned Mesh Renderer...
分类:编程语言   时间:2015-04-02 09:13:55    阅读次数:233
a标签增加onclick事件提示未定义function
项目使用的是ext框架,版本是ext4.2出现的问题代码如下:1 renderer : function(value){2 var html = "编辑"+3 "余额";4 return html;5 }而下面已经定义了editServer方法 1 functi...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 16:18:03    阅读次数:180
Extjs3.4 合并单元格
Ext3.4合并单元格表格上添加grid-row-span样式列Renderer绑定预览效果样式:代码:原文:http://www.sencha.com/forum/showthread.php?103133-GridPanel-row-spanning-%28well-sort-of...%29
分类:Web程序   时间:2015-03-02 09:30:11    阅读次数:281
如何解决Xamarin for VS:Disconnected from layout renderer
最近学习Xamarin for Android,我用的是for VS2013版本。由于开始使用的Xamarin是低版本的,所以在和VS2013配合后,可以编译,可以release,但是不能查看layout文件的布局文件。总是出现: Disconnected from layout renderer。后来从Xamarin的官网论坛上查到是因为Android SDK tools的版本过高才导致的此问题...
分类:其他好文   时间:2015-02-23 23:42:30    阅读次数:428
EXTJS 4.2 资料 控件之Grid Columns 列renderer 绑定事件
columns: [ { header: '序号', xtype: 'rownumberer', align: 'center', width: 100 }, { header: 'CompanyId', dataInde...
分类:Web程序   时间:2015-02-12 10:39:31    阅读次数:323
Unity3D核心类型一览
本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:39:04    阅读次数:1181
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