在head标签中添加一行代码:<meta?name=”renderer”?content=”webkit|ie-comp|ie-stand”?/>?? content的取值为webkit,ie-comp,ie-stand之一,区分大小写,分别代表用webkit内核,IE兼容内核,IE标准内核。...
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其他好文 时间:
2015-06-02 18:20:16
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152
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑器 除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.wi...
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Web程序 时间:
2015-05-27 01:13:41
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229
HT for Web的HTML5表格组件具有很强的拓展性,可以自定义Renderer和Editor,为表格组件的展示及编辑提供多样化。...
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Web程序 时间:
2015-05-27 01:01:57
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HT for Web的HTML5表格组件具有很强的拓展性,可以自定义Renderer和Editor,为表格组件的展示及编辑提供多样化。
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Web程序 时间:
2015-05-27 00:47:04
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创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode]publicclass...
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编程语言 时间:
2015-05-22 16:41:11
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浅谈:
目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态(比如现在比较活跃的操作系统只有Widnows和Linux了)。
如果追求性能的话,实际上可以重写Unity或者其他引擎中的Renderer和Shader来进行改进,所以追求性能不能成为使用自研引...
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编程语言 时间:
2015-05-11 20:12:10
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440
一、AChartEngine总体介绍AChartEngine:每个图表都需要一个数据集(Dataset)和渲染器集合(Renderer);--数据集:又由许多数据组成--渲染器:也由不同的子渲染器组成--获取Activity或组件:图表工厂(ChartFactory)通过调用数据集(Dataset)和渲染器集合(Renderer)可以生成带图表的Grap..
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移动开发 时间:
2015-05-10 17:29:25
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今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的。所以我们必须修改Sprite Renderer的材质。第一步,建立工程下面是我建立的工程,你会发现Point l...
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编程语言 时间:
2015-05-06 13:15:45
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ExtJs的柱状图的画法其实与《【ExtJs】折线图》(点击打开链接)的画法几乎完全一样,难点在于各个柱子的颜色。ExtJs对于柱状图的颜色,并没有单独为其开放独立的参数。因此还是与《【ExtJs】表格控件Grid的增删改查,利用renderer让操作列actioncolumn使用文字而不是图标》(点击打开链接)一样,要自己单独设置东西,必须使用到渲染器。如果不设置,它画出来的柱状图,每次都是同样...
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Web程序 时间:
2015-05-03 13:26:27
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在《【ExtJs】与后台数据库交互的带分页表格组件grid的查询》(点击打开链接)中介绍了Grid控件是怎么分页显示的。再加上对此控件内的数据的增加、删除、修改,就真的是大功告成了。此控件的排序,应该在后台的数据库查询语句中增加一条order by语句即可,前台的排序在分页之后,仅能对当前页进行排序,没有什么意义。下面举一个例子来说明,如果对ExtJs的表格控件Grid进行增删改查
一、...
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Web程序 时间:
2015-05-03 10:43:59
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