前两天在Github翻到了他,感觉不错.BGFX是一套跨平台的渲染库,支持的平台Android, iOS, Linux, Native Client,OSX,Windows,WinPhone...其实ReadMe里已经写的很详尽了:支持的编译器 Clang GCC VS2008+语言是C99 C++...
分类:
系统相关 时间:
2015-02-05 23:13:47
阅读次数:
1262
--renderers渲染器
可以格式化该列显示的数据格式或者按照你自定义的脚本显示最终数据样子
先看下renderer: function()里的参数
renderer:function(value, cellmeta, record, rowIndex, columnIndex, store){
}
1.value是当前单元格的值
2.cellmeta里保存...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-30 09:11:26
阅读次数:
336
Ext序号默认是不会递增的写法如下new Ext.grid.RowNumberer({header:"序号",width:35})如需递增写法如下{header:"序号",width:35, renderer:function(value,metadata,record,rowIndex...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-29 17:19:02
阅读次数:
290
今天在导出EXT的二维时老是报错,追进去看是renderer : function(value)的参数不对,经过一番研究,未免以后遇到再次浪费时间,记录一下.var cm = new Ext.grid.ColumnModel( [ new Ext.grid.RowNumberer({ header:...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-27 18:02:27
阅读次数:
338
本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTargetWebGLRenderTargetC...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-23 13:06:55
阅读次数:
161
1.移动(用Translate方法进行移动)int moveSpeed = 10; //移动速度this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);2. 修改Sprite Renderer的spritepublic ...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-20 06:09:46
阅读次数:
269
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-14 22:46:17
阅读次数:
455
世界上最不要脸的事情就是ie8也弹出提示:“是否要将IE设置为默认浏览器"!!!
记录下最近遇到的IE的bug,大部分是样式的问题,因为jquery很好的解决了js的兼容性问题。
1.ie6/7 当text-ident遇到inline-block时,整个标签会被缩进掉。解决方案:1使用block+float,但无法居中。2再标签前面加个 占位符即可。
2.ie下空标签失...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-14 19:58:37
阅读次数:
337
环境:unity3d4.1,windows8.1
unity3d可以产生较好的光照贴图,在程序中使用它们可以产生较好的效果。
Renderer.lightmapTilingOffset 光照贴图平铺偏移
Description描述
The tiling & offset used for lightmap.
用于光照贴图的平铺和偏移值。
A scene...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-07 18:54:12
阅读次数:
612
2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(拖尾组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType(); ...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-29 21:23:14
阅读次数:
709