我也是一个linux新手 通过网上找的资料 在centos中进行pomelo,按照下面的步骤安装应该就没问题了。
1.安装node.js
这个地方要注意 不要按照官网上的那个链接下载,不要使用nodejs最新的版本 否则安装的时候会有错误 我在这个地方卡了半天。
使用下面这个命令下载
wget http://nodejs.org/dist/v0.10.28/node-v0.10.28.ta...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-07 11:38:20
阅读次数:
150
最近看了一篇不错的有关js的文章,转载过来收藏先!!!最近一直在用 js 写游戏服务器,我也接触 js 时间不长,大学的时候用 js 做过一个 H3C 的web 的项目,然后在腾讯实习的时候用 js 写过一些奇怪的程序,自己也用 js 写过几个的网站。但真正大规模的使用 js 这还是第一次。我也是初...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-03 13:06:07
阅读次数:
179
一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对....
分类:
编程语言 时间:
2015-02-28 14:33:03
阅读次数:
162
一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程---GameServer 测试客户端---TestCli...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-28 12:47:53
阅读次数:
162
最近一直在用js写游戏服务器,我也接触js时间不长,大学的时候用js做过一个H3C的web的项目,然后在腾讯实习的时候用js写过一些奇怪的程序,自己也用js写过几个的网站。但真正大规模的使用js这还是第一次。我也是初生牛犊不怕虎,这次服务器居然抛弃C++和lua的正统搭配,而尝试..
分类:
移动开发 时间:
2015-02-28 00:23:44
阅读次数:
197
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了。。。。, 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-15 11:59:42
阅读次数:
919
【狗刨学习网】
Scut提供Unity3d
Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:
启动Unity3d项目
打开Scutc.svnSDKUnity3dAssets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:
...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-11 10:56:50
阅读次数:
254
转自:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7024717由于电信联通互访的高延迟(有时还会出现无法访问的现象),所以web游戏的服务器,一定要做成双线。实现双线的方法有很多,甚至可以从底层的包上做手脚,但是这里我们用一个简单的方式来实现...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 12:39:48
阅读次数:
191
云风的skynet,定义为一个游戏服务器框架,用c + lua基于Actor模型实现。代码极其精简,c部分的代码只有三千行左右。 整个skynet框架要解决的核心问题是:把一个消息(数据包)从一个服务(Actor)发送给另一个服务(Actor),并接收其返回。也就是在同一进程内(作者也强调并非...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-04 20:10:37
阅读次数:
209