说来说去都不如 画图示意 简单易懂啊!!!真是的! 来吧~~先上张图~~!(一)首先明确一下android 中的坐标系统:屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0)原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向(二)关于Scroll: 屏幕显示的内容很多时,会有超出一屏的情况,于是就产生了Scroll...
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移动开发 时间:
2014-11-03 22:09:46
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在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
输入
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2014-11-03 21:02:26
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在同一个图形窗口绘制若干个独立的图形,同一窗口中的不同图形称为子图。MATLAB系统提供了subplot函数,用来将当前图形窗口分割成若干个绘图区。每个区域有独立坐标系,是独立子图。原理:通过subplot函数激活某一区,该区为活动区,所发出的绘图命令都是作用于活动区。subplot的调用格式:su...
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2014-11-02 22:23:07
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http://codevs.cn/problem/1134/题目描述 Description为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地 毯。一共有n 张地毯,编号从1 到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的...
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2014-10-30 20:31:35
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题意: 给一些平面上的点,然后给一些查询(x,y),即以(x,y)为原点建立坐标系,一个人拿走第I,III象限的点,另一个人拿II,IV象限的,点不会在任何一个查询的坐标轴上,问每次两人的点数差为多少。解法:离线树状数组。点不在坐标轴上,即点不共线使这题简单了不少,可以离散化点,也可以不离散化,因为...
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2014-10-30 01:38:22
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glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那些平移和旋转都是基于左上角为原点进行变....
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2014-10-29 10:32:36
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ZedGraph一个图表组件,可定制绘图控件,饼图、柱图、曲线图、多边形图,图示,图例,自定义配置坐标系属性log4Net基于.net开发的一款非常著名的记录日志开源组件。ajax.dllweb开发中常用的一个dll,使用比较便捷ObjectListView是一个C#对.NET中的ListView组...
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2014-10-28 23:29:51
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在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。
根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。
在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,...
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2014-10-28 21:47:58
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int dx[] = { -1 , 0 , 0, 1};
const int dy[] = { 0 ,-1 ,1 , 0 }; //4 direction
struct Point{
Point(){};
Point(...
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2014-10-28 18:03:40
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题目大意:给定一个棋盘,一些格子上有障碍物,可以移除T个障碍物,求移除后所有能互相到达的点对中的最大欧几里得距离
m,n
#include
#include
#include
#include
#include
#define M 40
using namespace std;
typedef pair abcd;
const int dx[]={0,0,1,-1};
const int dy...
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2014-10-28 17:51:25
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