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搜索关键字:dx 坐标系    ( 3037个结果
桌面 透明 三角形 分层窗口 DX
1 //桌面 透明 三角形 分层窗口 DX 2 //IDirect3DSurface9 GetDC UpdateLayeredWindow 3 4 #include 5 #include 6 #include 7 #pragma warning( disable : 499...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 23:06:03    阅读次数:448
IOS图像处理(4)坐标变化
在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包...
分类:移动开发   时间:2014-10-19 22:47:15    阅读次数:287
一个奇怪的绘图程序
专门为了绘制BZOJ 1002的图做的= = draw //nothing here draw { "size":300} 不过不是傻瓜式的呢= =要用还是要花费些时间研究的,效果绝对赞啦~~比PowerPoint画出来的好多啦>_<坐标系转换坑死爹啊= . ...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 21:11:13    阅读次数:204
android px dx 转换
public class DensityUtil { /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { ...
分类:移动开发   时间:2014-10-18 19:39:46    阅读次数:711
直接获取摄像头传回的图像数据(人脸、微笑、眨眼: 识别-->第一步):图像识别第一步
转:ios通过摄像头获取特定数据 文字太小可通过command ‘+’调大字体,温馨提示。  注释: 由于最近项目需求,需要一个能够实现对摄像头图片获取其中部分内容的功能,类似于二维码扫描。但是只需要获取特定位置的像素块进行简单计算即可,所以听上去还是很简单的,但是经过实践,发现,现实似乎与想象中不一样,由于摄像头拍到的数据,采用的是QZ(也就是CG框架)进行绘制,所以涉及到坐标系与frame...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 23:27:22    阅读次数:595
【OpenGL】画立方体
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。(一) 1 #include 2 #include 3 #define...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 15:17:37    阅读次数:220
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com           注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。           上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之6           这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章...
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 10:24:54    阅读次数:343
CodeForces 19D Points(离散化+线段树+单点更新)
题目链接: huangjing 题意:给了三种操作 1:add(x,y)将这个点加入二维坐标系 2:remove(x,y)将这个点从二维坐标系移除。 3:find(x,y)就是找到在(x,y)右上方的第一个点。 思路:我们可以建立n个set以x为横坐标,那么我们这个题就转化为找一个最小的x是否存在满足条件,那么x一旦被找到,那么纵坐标就自然而然的找到了,当然更新操作就是对maxy的...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 09:06:24    阅读次数:193
大写人民币xe2
---恢复内容开始---function Rmb2Dx(f: string): string;//支持宽字符var Fs, dx, d2, zs, xs, h, jg: string; i, ws, {l,} w, j, lx: integer;begin f := Trim(f); if ...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 15:07:52    阅读次数:182
POJ3090_Visible Lattice Points【欧拉函数】
POJ3090_Visible Lattice Points【欧拉函数】 题目大意:现在有一个二维坐标系,只有离散的整数坐标上有点。 现在站在N点向周围看去。问能看到多少个点。 假如看到了(2,1),那么(2,1)后边的(4,2)(6,3)…就被挡住 看不到了。 考虑1*1的时候,有三个点(1,0)(1,1)(0,1)。 (1,0)和(0,1)关于(1,1)对称 再看2*2的时候,有个点(1,0)(1,1)(2,1)(0,1)(1,2) (1,0)和(0,1)关于(1,1)对称 (2,1)和(1,2)关于(...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 11:27:52    阅读次数:340
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