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设计模式(16) 观察者模式(OBSERVER)C++实现
观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:15:52    阅读次数:433
观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己观察者模式的组成1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 01:55:15    阅读次数:266
设计模式入门之观察者模式Observer
观察者模式定义:定义对戏那个间的一种一对多的依赖关系 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新 还可以在notify方法中对状态进行判断,从而通知不同的观察者 观察者模式本质:触发联动 看了这个模式,感觉是不是跟微博的信息机制有一定的联系 当用户发送新微博时,把新信息推送给他的粉丝...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:35:39    阅读次数:221
观察者模式小试
观察者模式又叫订阅-发布模式,也是非常常用的设计模式之一。一、介绍还是先来看一下《研磨设计模式》的介绍——定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖于它的对象都得到通知,并被自动更新。观察者模式的本质:触发联动。什么意思呢?说白了,就是说一个对象的状态发生改变,另一个...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 15:13:41    阅读次数:467
javascript设计模式
单例模式(Singleton) 工厂模式(Factory) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 门面模式(Facade) 适配器模式(Adapter) 装饰者模式(Decorator) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy) 观察者模式(Observer) 命令模式(Command) 1.单例模式(Singleton): Singl...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:34:20    阅读次数:344
观察者模式
观察者模式: 定义: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。此种模式通常被用来实时事件处理系统。其中两个重要对象是观察者和被观察者。观察者内部处理观察者感兴趣的事情,而当...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 10:25:46    阅读次数:355
【读书笔记】读《JavaScript设计模式》之观察者模式
一、定义 在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式(又名发布者-订阅者(publisher-subscripber)模式)是一种管理人与其任务之间的关系(确切地讲,是对象及其行为和状态之间的关系)的得力工具.用JavaScript的话来说,这种模式的实质就是你可以对程....
分类:编程语言   时间:2014-04-28 13:11:21    阅读次数:540
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