OpenGL中的空间变换
在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。
视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;
模型变换:在场景中移动物体;
投影变换:改变可视区域的大小;
视口变换:这是一种伪...
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2014-05-14 14:40:16
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第一次写博客,大家多多关照!欢迎拍砖哦! 我也刚学设计模式,所以记录下来。 $name))
$this->$name=$value; } public function __get($name){
if(isset($this->$name)) return $this->$name;...
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Web程序 时间:
2014-05-13 16:44:27
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一. 检测对象变化的两种基本方式:
学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式
1. 轮询
1) 每帧轮询
2) 定时轮询
按业务需求和性能问题选择
2. 中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式)
两种模式:
1) 观察者模式
优点...
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2014-05-13 15:38:44
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本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
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2014-05-12 23:20:22
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notifyDataSetChanged方法通过一个外部的方法控制如果适配器的内容改变时需要强制调用getView来刷新每个Item的内容。public
void notifyDataSetChanged ()该方法内部实现了在每个观察者上面调用onChanged事件。每当发现数据集有改变的情况,或...
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移动开发 时间:
2014-05-12 09:14:07
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原文第16章 观察者模式(Oberver
Pattern)观察者模式概述:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这...
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2014-05-12 08:18:51
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IronMan之外观接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。需求:为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及
其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴...
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2014-05-12 07:23:25
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Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿..
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2014-05-12 03:52:04
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IronMan之外观接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。需求:为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及其它功能的使用。"总控中心"也是用..
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2014-05-12 03:24:19
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Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着看呢?还是部件生产...
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2014-05-10 05:14:45
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