简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。
观察者模式的结构 观察者(Observer)模式是对象的行为型模式,又叫做发表-订阅(Publish/.....
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2014-06-03 09:56:30
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观察者模式是最常用的设计模式之一,【对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知所有依赖它的对象】。拿订阅报纸和发行报社打比方,报社采集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户,以此把最新的消息告知客户。所以,
出版社 + 订阅者 = 观察者模式。
这种一对多的关系,也即“一个”主题、“多个”观察者能够使得观察者仅仅了解主题推送的消息但不知晓其中的细节,而主题握有观察者列表...
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2014-06-02 23:33:05
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在开发的时候,是不是忽然有种错觉:我们好像是代码的搬运工,一个项目开始,把自己写好的、封装好的类、框架亦或别人写好的第三方框架不假思索的运用到项目中,一方面:项目时间紧;二方面:简单好用,减少了代码量。但是有时候,我们是否应该停下脚步,
从底层去看看代码的世界,那样我们收益会颇丰,让我们一起走在学习...
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2014-05-30 06:58:28
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不久前,这位商业蠢行大无畏的观察者做的有点过了:她呼吁禁止使用PPT。这位控诉者的理由很简单:许多PPT报告非常糟糕。这确实不假,但它并不能成为呼吁颁布禁令的理由。好工具被错误的人使用会产生可怕的结果,所有见过我组装置物架的人都可以作证。禁止使用螺丝刀并非解决问题的方法。PPT同样如此。它是一件平淡...
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2014-05-29 15:43:34
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目前项目中最多用的模式就是观察者模式了。。。该模式是当有数据状态变化需要及时通知的时候使用的项目中其中之一的应用场景:
当网络状态发生变化时影视下载界面提示当前是使用免费的wifi还是机主自己的流量1.首先定义被观察者的实体类public class
NetworkTypeNotifier e...
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2014-05-29 11:45:13
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Spy on enemy.
使用这个模式可以根据某些事件自动更新。
设计思路:
1 设计一个基类,作为需要观察一个时间行为的接口类
2 设计一个观察者类,可以观察所有基类的衍生类, 这里使用set来保存这些需要更新的类。
一个事件相当于一个函数,事件发生(调用函数)同时自动调用需要更新的函数动作。
#pragma once
#include
#include
#inclu...
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2014-05-26 06:16:49
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观察者模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系,
以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新 观察者模式是一种非常常见的设计模式,应该范围非常广, 就本人做游戏来说 ,用到的位置非常多
举一个游戏中的例子,玩家的血量这一个属性, 当玩家血量减少时候,...
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2014-05-25 19:07:10
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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject类,具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体...
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2014-05-25 04:35:52
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观察者模式(Observer Pattern) 详解
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观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新.
使用方法:...
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2014-05-25 01:07:22
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观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法
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观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157
Java内置的观察者模式, 是...
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2014-05-24 20:37:33
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