1、在Cocos2d-x引擎中,除了单例模式,每一个cocos2d类都有自己的static Class* Class::create(...)方法。极力推荐这一方法。代码样本:
Sprite* monster = Sprite::create("Monster.png");
monster->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visi...
在实际操作之前有几个概念先弄清一下.
Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片
理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
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2014-08-01 16:12:02
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Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播...
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2014-08-01 15:21:01
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微软近期Open的职位:SDE2 (Windows - Audio)Windows Partner Enablement team in Operating System Group is looking for a Software Development Engineer (SDE) in Sh...
今天看到一个容易理解的as3.0自定义事件实例:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.EventDispatcher; public class myCli...
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2014-07-31 16:20:36
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做过或者接触过HTML5技术的同学们可能都清楚 HTML5这2年貌似很火的样子 很多技术企业都纷纷像HTML5技术转型 或者 希望用HTML5某些技术特点去解决生产中的一些功能 比如 WEB存储 canvas 画布 拖放drag 一些新颖的CSS3元素 audio/video 等等 有些东西还是挺好玩的
接下来我想说说我们的故事...
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2014-07-31 13:22:56
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package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.globalization.StringTools;import flash.net.U...
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2014-07-31 12:37:56
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AAC V.S. MP3http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#AAC.27s_improvements_over_MP3AAC patent lisense FAQ:http://www.vialicensing.com/licensi...
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2014-07-30 23:23:15
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UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
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2014-07-29 20:56:22
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@charset "utf-8"; /* 2014.7.29 By ILoveXiaoming */article,aside,audio,bdi,canvas,command,datalist,details,figcaption,figure,footer,header,hgroup,keyge...
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2014-07-29 20:36:22
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