翻牌效果网上找了好多,复杂点的有自己重写一个sprite类来实现,简单的就利用引擎自带的动作CCOrbitCamera来实现,但是存在一些问题,图片旋转之后变反了。
我在用的只是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面,再继续剩下的旋转。
注:下面的代码只能翻牌一次,第二次就会乱了,当然,我需要的也只是翻牌一次而已。
简单的加载图片:
pSprite = CC...
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2014-08-08 12:48:05
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How to setup multimedia on CentOS-5CentOS ships with basic sound support for audio content encoded with codecs for a variety of sound formats, includi...
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2014-08-08 01:37:45
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序html5开启了一个新时代,因为它让浏览器本身变得不那么被动,audio api就是一个典型的列子,在html5还没确定之前,如果想要在听音乐看视频唯一的办法就是用flash意思是当你没有给浏览器装载Flash插件的话 那么音乐视频即是空谈,html5 audio的出现改变了这一格局,因为你可以不...
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Web程序 时间:
2014-08-07 13:02:00
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好不容易做完一个游戏,提交到商店显示"本地API不支持CreateEventExA"之类的错误提示
于是我在整个解决方案里查找CreateEventExA,发现没有,却在Audio.h找到了CreateEventEx:
StreamingVoiceContext() : hBufferEndEvent(CreateEventEx(NULL, FALSE, FALSE, NULL))
...
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
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2014-08-07 00:17:27
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这个七月再次将英语进行到底.12个小伙伴一起看了一部剧,经过三年多的积累,我们的听力恢复+单词积累+口语强化正在进行中.
其他九期同学也分组开始了以听力和模仿为主的topic学习.组织了一次如何学习的小活动,大家一起学了一课"Changed",从audio到MS到vocabulary.大家要记着听和模仿是最快最有效的方法. 当然必须要有认真和较真的精神. Effortless En...
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2014-08-06 10:35:01
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package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.Extern...
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编程语言 时间:
2014-08-05 21:50:50
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1.从sprite sheet里把每一个sprite到处成image,然后用texture packer就可以生成plist http://www.alferdspritesheetunpacker.forkandbeard.co.uk/forkandBeard/apps/AlferdSprites...
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2014-08-04 17:28:37
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自AnyChatr4086版本开始,AnyChat支持音频合成立体声录制,增加录制标志常量:varBRAC_RECORD_FLAGS_STEREO=0x00000200;///<录制音频时,将其它人的声音混合为立体声后录制复制代码调用代码为:varflags=BRAC_RECORD_FLAGS_VIDEO+BRAC_RECORD_FLAGS_AUDIO+BRAC_RECORD_FLAGS..
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2014-08-04 11:15:07
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今天我们就基于 HTML5 audio 来,开发一个网页音乐播放器。
在HTML5 新特性中,audio 、video 是我们比较关心的 新 元素,我们终于可以脱离 Flash ,来开发音频、视频播放器了,对于 一个HTML 新元素,无非就是 属性、事件 、方法等等,关于audio 的具体的属性、事件 、方法,请谷歌。
看我们的HTML代码: audio.html
...
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2014-08-03 20:42:56
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