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基于cocos2d-x的跑酷游戏项目教程
Cocos2d-x跑酷游戏项目教程Cocos2d-x跑酷游戏项目教程cocos2d-x特性cocos2d-x采用MVC三层架构流程控制( flow control ):方便管理不同的场景之间的流程精灵(Sprite)方便快速的显示控制一切可见的元素节点(Node)采 ......
分类:其他好文   时间:2014-08-17 13:08:52    阅读次数:315
ubuntu 14.04 firefox install flash-plugin
ubuntu can't play audio and vedio. because flash-plugin haven't install. so , do it.sudo apt-get install flashplugin-installerok. done !
分类:其他好文   时间:2014-08-17 09:10:11    阅读次数:178
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf8
第6章 精灵精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦)、命令模式(精灵的动作)、享元模式(一个实例表示多个精灵)painter属性是一个指向Painte...
分类:Web程序   时间:2014-08-16 02:15:09    阅读次数:267
HTML5实战与剖析之媒体元素
随着HTML5的到来,flash在手机端全部不能得到支持,这就使一项以flash制作的音乐播放和视频播放只能用HTML5中的媒体标签video标签和audio标签来制作了。很恰巧的是,移动端对HTML5中的媒体标签video标签和audio标签支持的非常好。这就使HTML5在移动端很流行。 vid....
分类:Web程序   时间:2014-08-15 20:56:39    阅读次数:274
Android bluetooth介绍(三): 蓝牙扫描(scan)设备分析
关键词:蓝牙blueZ  A2DP、SINK、sink_connect、sink_disconnect、sink_suspend、sink_resume、sink_is_connected、sink_get_properties、AUDIO、DBUS版本:基于android4.2之前版本 bluez内核:linux/linux3.08系统:android/android4.1.3.4作者:xubi...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 16:09:39    阅读次数:618
Unity3d之音效播放和调用手机震动
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 12:01:18    阅读次数:215
cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式
cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。 下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)根据图片...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 01:35:07    阅读次数:177
HTML5 Audio时代的MIDI音乐文件播放
大家都知道,HTML5 Audio标签能够支持wav, webm, mp3, ogg, acc等格式,但是有个很重要的音乐文件格式midi(扩展名mid)却在各大浏览器中都没有内置的支持,因为mid文件并不像其他声音文件那样记录声音的采样信息,而是记录了乐器的演奏指令,二者的原理截然不同。 mid文...
分类:Web程序   时间:2014-08-14 23:20:26    阅读次数:316
Android开发之使用MediaRecorder录制视频
MediaRecorder除了可以用于录制音频,还可用于录制视频。使用MediaRecorder录制视频与录制音频的步骤基本相同。只是录制视频时不仅需要采集声音,还需要采集图像。为了让MediaRecorder录制时采集图像,应该在调用setAudioSource(int audio source)方法时再调用setVideoSource(int video source)方法来设置图像来源。...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 20:33:59    阅读次数:250
cocos2dx游戏开发——设计模式
一、二段设计模式二段构建模式就是将内存空间的分配和初始化分开来完成,然后调用一个静态方法来返回这个对象。调用Sprite::create()的时候内部先使用new来分配内存空间,然后调用init方法来初始化一些变量的设置。所以cocos2dx中的二段构建模式就是将new分配内存空间和init初始化内...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:23:08    阅读次数:226
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