最近由于兴趣使用cocos2dx-3.2自己写了款小游戏,里面用到了一些常用的类,在这里作为笔记记录,作为后续复习使用,也希望能帮到后来的读者。 cocos2dx更新算是比较快的,并且新旧版本的变化较大,在我用3.2版本时,网上的资料大多都是过时的,在此记录。CCSpriteFrameCach...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-22 10:42:36
阅读次数:
193
Css sprite做为一个前端人员来说必须要掌握,但是这个对于刚学习的同学来说是由困难的,下面我就专门为这个内容做一次分享,这里没有网络图片地址,若内容显示不全面你可以到我的个人博客中?1. [代码][CSS]代码 CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许....
分类:
Web程序 时间:
2014-08-21 18:57:54
阅读次数:
301
节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 09:39:23
阅读次数:
181
之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手。因为当时教程极少,官网的文字说明还是英文,所以写了一个简明扼要的文档,还是抛砖引玉。之...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 01:31:43
阅读次数:
316
Win7装好后,原来在XP中工作正常的USB小音箱却不工作了,重装了声卡驱动还是一样,后来通过下面尝试最终好用了。1、右键右下角喇叭button。2、点击“播放设备”。3、设定USB Audio Device为默认设备。4、双击USB Audio Device。5、在弹出的扬声器属性页面点击“增强功...
首先是Android系统铃声格式。有以下几种:
64和絃Midi,AAC、AAC+、AMR、WAV、MP3、Real Audio、WMA、OGG等格式。
将音频文件设置成铃声很简单,只需如下几步即可:...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-19 12:59:14
阅读次数:
227
应用场景:
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.release();
m...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 23:38:53
阅读次数:
1269
http://blog.csdn.net/azloong/article/details/6140824这段时间在探索ALSA架构,从ALSA Core到ALSA Lib,再到Android Audio System。在看ALSA Lib时,写了一个比较典型的基于ALSA的播放录音程序。程序包包含四...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 22:02:03
阅读次数:
537
HTML5定义了一个新的元素用来指定标准的方式来插入音频文件到web页面中:标签。使用audio标签可以控制音频的播放与停止,循环播放与播放次数设置,以及播放位置等等.例如:
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 18:10:52
阅读次数:
185
关键词:蓝牙blueZ A2DP、SINK、sink_connect、sink_disconnect、sink_suspend、sink_resume、sink_is_connected、sink_get_properties、AUDIO、DBUS版本:基于android4.2之前版本 bluez内核:linux/linux3.08系统:android/android4.1.3.4作者:xubi...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-17 18:38:32
阅读次数:
439