root@phyCORE-AM335x:~ aplay -l**** List of PLAYBACK Hardware Devices ****card 0: audio [PCM051 audio], device 0: wm8976 wm8976-hifi-0 [] Subdevices: 1...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 10:51:47
阅读次数:
413
MIME消息的头字段 Content-Type Content-Type字段中的内容以“主类型/子类型”的形式出现,主类型有text、image、audio、video、application、multipart、message等,分别表示文本、图片、音频、视频、应用程序、...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-28 13:28:09
阅读次数:
155
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-28 00:46:58
阅读次数:
400
自己记着当笔记,水平有限,仅供参考## Audio policy configuration for generic device builds (goldfish audio HAL - emulator)#这是模拟器的Audio policy配置## Global configuration s...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 18:21:28
阅读次数:
227
1· 去除代码提示的Case sensitive(比如Sprite,键入sprite不进行任何提示)Editor->Code Completion->Case sensitive completion->none2·更换查找到的文字颜色(Flash Builder中的刷子功能)Editor->Col...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 14:59:36
阅读次数:
181
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:
为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 13:44:26
阅读次数:
257
// 创建精灵auto sprite = Sprite::create("MyScene.png");// 将精灵加入层中this->addChild(sprite, 0);
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 11:13:35
阅读次数:
227
要在qml中播放一段声音,比如游戏音效,非常简单,可以使用Audio或者SoundEffec
但是他们两者是有区别的,参考这个
https://www.ics.com/blog/qt-5-multimedia-qml-elements#.U-9RY9yaBvQ
我在mac上编译,Audio是不起作用的,换用了SoundEffec,测试没问题
使用qmake生成x...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 00:34:35
阅读次数:
253
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得。在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知道: #define AUDIO_P.....
分类:
移动开发 时间:
2014-08-25 22:48:44
阅读次数:
8237
原文地址:http://justcoding.iteye.com/blog/545978Wordpress audio player with jQueryHow to useWordpress audio player (standalone version)withjQueryandjQuery...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-25 22:41:44
阅读次数:
648