先吐槽下。。本来,我们准备用tileMap来做地图的,但发现一个问题,就是tileMap层中不能添加cc.Sprite,这导致了tileMap只适合做2D平面没有遮挡的游戏,并且主角是不能有效率的进行播放动画。找到一个我类似问题的帖子,大家可以点击这里看一下。虽然这个问题导致了项目不考虑用tileM...
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2014-08-14 13:44:38
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从今天开始记录学习sharc dsp过程中的点点滴滴吧。 DPI:Digital Peripheral Interface DAI:Digital Audio Interface SHARC SIMD Core SIMD 单指令多数据 ADSP-2148x包含两个用作单指令、多数据(SIMD)引擎的...
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2014-08-13 18:11:58
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CCIE学习笔记之端到端QOSClass-map默认行为match-allMatchprotocolhttpmime“*/audio/*”Matchprotocolhttpmime“*/video/*”//分类器寻找特殊类型的音频和视频mime流量Matchprotocolhttp“*.jpg|*.jpeg”//匹配图片流量注:MIME类型就是设定某种扩展名的文件用一种应用程序来..
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2014-08-13 15:07:27
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需首先引用lamp.h,libmp3lame.a- (void)audio_PCMtoMP3:(NSString *) cafFilePath ToMp3File:(NSString *) mp3FilePath{ NSFileManager* fileManager=[NSFileManag...
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2014-08-13 14:31:16
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原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/08/02/audio-in-ios-5/
前言
在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。
AudioQ...
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2014-08-13 10:34:05
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原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/07/19/audio-in-ios-4/
前言
接着第三篇的AudioStreamFile这一篇要来聊一下AudioFile。和AudioStreamFile一样AudioFile是AudioToolBox framework中的一员,它也能够完成第一篇所述的第2步,读取音频格式信息和进行帧分离,但事...
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2014-08-13 01:22:35
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iOS6之前 Required background modes
1.App plays audio
2.App registers for location updates
3.App provides Voice over IP services...
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2014-08-13 01:19:04
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git对比svn有很多优势,这里就不多说了,这里主要讨论打patch的方法。
1、由于打patch的时候一般是将别人的比较,想直接输入到自己的文件
2、采用web的git服务器查看别人的提交记录:
例如如下形式:
diff --git a/mediatek/custom/common/hal/audioflinger/Audio_Cu...
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2014-08-12 22:09:34
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1、掌握ClippingNode的原理与使用
2、创建Cocos工程
3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码:
auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点
auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
clip->setStencil(gameTitle);//设...
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2014-08-12 19:04:24
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原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/
前言
本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容,最后还是决定分篇介绍,这篇先来说一下AudioFileStream,下一篇计划说一下和AudioFile...
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2014-08-12 13:41:04
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