DirectX 11 Tessellation (曲面细分)—什么是 Tessellation (曲面细分) ?它为什么能够起到如此重要的作用?随着最近人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你可能已经听说了有关 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面细分) 的大量介绍。作为一个概念, Tessellation (曲面细分) 非常直截了当,就是处理一个多边形分成诸多小...
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2015-07-14 23:57:35
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Lucene提供3种高亮功能:highlighter, fast-vector-highlighter or postings-highlighter. highlighter: 最基本的、默认的高亮器。需要对查询的_source进行二次Reanalyzed,速度在3种高亮器里最慢,但不需要额外存储...
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2015-07-14 13:24:47
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1.处理的数据在哪?2.数据有多长?以下理由reg表示寄存器,sreg表示段寄存器reg有:ax,bx,cx,dx,ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl,sp,bp,si,disreg有:cs,ds,es,ss8.1 bx,si,di 和 bp1) [..]中只能使用这4种寄存器,其他的不...
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2015-07-13 20:28:19
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示...
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2015-07-13 12:03:40
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Android 系统框架1. Linux 内核层:为硬件提供底层的驱动,如显示驱动,音频驱动,照相机驱动,蓝牙驱动。2.系统运行库层:通过C/C++库来为android系统提供主要的特性支持,如SQLite库提供数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,WebKit库提供了浏览器内核的...
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2015-07-13 10:12:50
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Android系统框架1.Linux内核:为安卓设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动,音频驱动,照相机驱动等。2.系统运行库层:通过C/C++库来为android系统提供了主要的特性支持,SQLite库提供数据库支持,OpenGL/ES 库提供3D绘图,Webkit提供浏览器,Android运...
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2015-07-10 19:01:06
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1. ADTS是个啥 ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播...
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2015-07-10 17:10:11
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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems 的缩写)是一套在手持设备和嵌入式设备上实现高级3D图形化的应用变成接口(API)。OpenGL ES作为图形API在当今的智能机领域占据了主导地位,并且已经将其应用扩展到了台式机。支持OpenGL ES的平台包括iOS.....
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2015-07-08 22:21:44
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管道如前所属,本书讲解的API版本是OpenGL ES 3.0。本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新...
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2015-07-08 22:17:12
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1、首先,例如,下面的数据被提交给ES该指数{"number":32768,"singer":"杨坤","size":"5109132","song":"今夜二十岁","tag":"中国好声音","timelen":319}{"number":32769,"singer":"汪峰","size":"...
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2015-07-07 22:31:05
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