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搜索关键字:fragment shader    ( 4505个结果
TabLayout+ViewPager+Fragment 快速实现标题切换效果
首先呢,这个控件使用起来并不难,算是非常简单的了,不过这个 TabLayout 的 setupWithViewPager 方法有坑,要注意了,具体什么坑,自己踩过才有映像,我这里就不说了,就介绍一下如何使用吧。 在 FragmentOne 中的布局文件里面添加一个 ViewPager 和一个 Tab ...
分类:其他好文   时间:2019-08-03 21:43:22    阅读次数:112
Opengl_入门学习分享和记录_01_Graphics Pipeline(图形渲染管线)
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-30 23:21:13    阅读次数:108
Unity 流光shader
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D) = "white"{} _Specular("Specular",... ...
分类:编程语言   时间:2019-07-30 11:07:09    阅读次数:135
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-29 14:17:58    阅读次数:170
TCP/IP协议第一卷第二章
环回接口: 127全网段均被作为环回地址。 传给广播地址或多播地址的数据报复制一份给环回接口,然后传送到以太网上。这是因为广播传送和多播传送的定义包含自己本身。 任何传给该主机IP地址的数据均送到环回接口。 局域网通讯靠硬件地址并非逻辑地址。要查看是否在本机有该机器的ARP逻辑地址到硬件地址的映射, ...
分类:其他好文   时间:2019-07-27 22:12:39    阅读次数:121
Android自定义顶部栏及侧滑菜单和fragment+viewpag滑动切换的实现
嘿嘿嘿,关于android滑动的操作,是不是经常都会用到呢。 我肯定也要学习一下啦。 ...
分类:移动开发   时间:2019-07-26 11:48:17    阅读次数:138
OpenGL入门4:着色器 GLSL
本文是个人学习记录,非原创,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 在家呆久了真的是咸 经过之前一段时间的学习( "渲染管线简介" )我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-25 00:21:30    阅读次数:128
Jmeter —— Test Fragment
Test Fragment(测试片段) JMeter中的Test Fragent:是控制器上一种特殊的线程组;它在测试树上与线程组处于同一个层级。但是使用的时候需要和Include Controller(包含控制器)或者 Module Controller(模块控制器)配合。它的主要作用是模块化测试 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-24 19:18:13    阅读次数:80
调用百度API进行文本纠错
毕设做的是文本纠错方面,然后今天进组见研究生导师 。老师对我做的东西蛮感兴趣。然后介绍自己现在做的一些项目,其中有个模块需要有用到文本纠错功能。 要求1:有多人同时在线编辑文档,然后文档功能有类似Word中的在疑似错误下标浪线,或者标记高亮,并且要推荐修改选项 要求2:语料数据的获取、处理以及完善 ...
分类:Windows程序   时间:2019-07-24 16:18:55    阅读次数:464
Unity Shader 屏幕后效果——全局雾
Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
分类:编程语言   时间:2019-07-24 13:25:01    阅读次数:511
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