阅读目录 认识模块 什么是模块 模块的导入和使用 常用模块一 collections模块 时间模块 random模块 os模块 sys模块 序列化模块 re模块 常用模块二 hashlib模块 configparse模块 logging模块 认识模块 返回顶部 什么是模块 什么是模块? 常见的场景: ...
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其他好文 时间:
2019-07-22 09:44:41
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81
nodeName、nodeValue 以及 nodeType 包含有关于节点的信息。 nodeName 属性含有某个节点的名称。 元素节点的 nodeName 是标签名称属性节点的 nodeName 是属性名称文本节点的 nodeName 永远是 #text文档节点的 nodeName 永远是 #d ...
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Web程序 时间:
2019-07-19 22:28:27
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199
template标签就相当于React中的fragment ...
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2019-07-13 15:02:02
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Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html 计算方法: ...
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编程语言 时间:
2019-07-11 12:56:06
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接下来的几章,我们将替换顶点shader里硬编码的顶点数据with一个内存中的顶点buffer。我们从最简单的方式开始,创建一个CPU可见的buffer,用memcpy 直接复制顶点数据进顶点buffer,之后,我们将看一下如何用一个阶段buffer to复制顶点数据to高性能内存。 ...
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2019-07-10 18:19:15
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142
参考凭证:SE37: MMPUR_EKBE_ARRAY_READ. 表:pto_ekbe-LIFNR(参考凭证). 建议:隐式增强 参考日期:SE38: LMR1MF6S 表:ydrseg-dabrz(参考日期) ydrseg-rebel (参考凭证编号)建议:隐式增强 ...
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2019-07-09 09:41:59
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广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同。广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等。 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵。 指向→的方向(X轴) 指向↑的方向(Y轴) 平面的法线方向(Z轴) 计算方法通常是: 1.根据当前摄像机的方向确定法线方 ...
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编程语言 时间:
2019-07-03 13:55:18
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最近公司的项目选择了react作为前端开发技术框架,作为一名vue的忠实粉丝也不得不硬着头皮上了,毕竟要吃饭。只能一边学习一边开发了,今天踩的坑是 input输入框动态绑定数据后不能输入。查阅了一番终于了解了,先上代码 几经折腾发现React的数据绑定不是这个简单的,还需要添加监听时间才行,于是便继 ...
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2019-06-30 18:49:52
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179
@Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); switch (level){ case TRIM_MEMORY_COMPLETE://应用程序不可见-内存低-位于LRU底部-80-应用程序可能会被... ...
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移动开发 时间:
2019-06-29 12:34:59
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环境:win10,Unity2018,vs2015最近在研究把场景打成AB包进行加载但是发现之前设置的天空盒,这样加载场景后就一片粉了其实就是材质shader丢失导致天空变粉如上图,如果是直接在Unity里运行这个场景当然是没问题的那么要解决这个问题,需要几个步骤,还要借助代码(注:这只是我个人的解决办法)Graphics设定Unity菜单:Edit->PrjectSettings->
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编程语言 时间:
2019-06-28 16:43:48
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673