在fragment不能直接进行点击事件,需要放到oncreatActivity中 具体方法如下: 需要注意的是import android.support.v4.app.Fragment;导入的这个包 ...
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移动开发 时间:
2019-06-27 12:21:32
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Fragment使用方式大体分两种: 大家要注意不同的Fragment使用方法,Fragment隐藏和显示调用的生命周期方法是不同的,以下是Fragment显示隐藏调用的方法: //判断是否展示—与ViewPager连用,进行左右切换@Overridepublic void setUserVisib ...
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移动开发 时间:
2019-06-27 00:49:24
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问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法: 使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 2:准备好格式为mp4的视频文件,并且提前下载安装好QuickTime,导入Unity当中,将视频文件由Videoclip改为MovieTexture 3:建立 ...
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编程语言 时间:
2019-06-25 14:49:00
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一、实验结论 Part.1 验证性实验1:已知文件fifile1.txt已经存在,将fifile1.txt中小写字母转换成大写后,另存为fifile2.txt 程序源码文件ex1_1.cpp. 运行结果: 验证性实验2: 运行结果: 如果事先不知道学生人数,则将for(i=0;i<N;i++)改为w ...
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2019-06-25 13:13:56
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(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
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编程语言 时间:
2019-06-24 00:25:23
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1.写在前面 好久没有写博客了,最近面试不太顺利,认识到应该把学习心得或者说是结果都落实到博客上来,一来加深印象,二来有利于自我展示. 本片博客的内容是讲地形纹理混合,是关于手游sgl大地图的shader实现. slg大地图,如cok,是很大的.在渲染时,只渲染屏幕周围的一部分. 在渲染屏幕地形时, ...
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2019-06-13 20:25:32
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// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R"... ...
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2019-06-13 20:05:55
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https://www.ipv6s.com/basis/20100912134.html 在ICMPv6中的Type字段定义中,0-127为错误消息(Error messages),而128-255为信息消息(Informational messages),其中每种Type定义一种类型及其含义分类, ...
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2019-06-11 13:29:45
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2.1.1 Fragment和Activity都需要实现的接口——IBaseView/** * Description:Basic interface of all {@link Activity} * or * {@link Fragment} * or * {@link android.app. ...
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移动开发 时间:
2019-06-09 10:07:45
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一、Fragment为什么被称为第五大组件 二、Fragment的生命周期 三、Fragment之间的通信 四、Fragment管理器:FragmentManager 一 Fragment为什么可以会被称为第五大组件 Android 3.0 开始引入的API,Fragment英文翻译是碎片的意思。也 ...
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移动开发 时间:
2019-06-09 00:25:38
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