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搜索关键字:射线    ( 369个结果
用Arduino对Apple手表进行远程红外控制
用于控制任意红外设备的Apple手表及iPhone应用。IOS应用发送HTTP请求至一个或多个带有以太网插板的Arduino。Arduino正在解析http请求并发送红外信号。Arduino代码基于IRremote库。我使用三重红外发射线来给多个设备发送红外信号。...
分类:移动开发   时间:2015-07-17 18:51:02    阅读次数:162
【Unity】鼠标指向某物体,在其上显示物体的名字等等等等信息
之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂。然后就自己写了一个~思路和插件的方式大同小异。但是呀但是呀~我的这小思路看起来绝对比插件的方便啊~因为呀因为呀,我的就这一个功能啊~小二,上代码~~~ Camera cam;//用于发射射线的相机 ...
分类:编程语言   时间:2015-07-15 14:51:02    阅读次数:194
BZOJ1580 : [Usaco2009 Hol]Cattle Bruisers 杀手游戏
以贝茜为参照物,则贝茜固定于原点,每个杀手是一个圆心在某条射线上的圆。解出每个杀手可以射杀贝茜的时间区间,然后扫描线即可,时间复杂度$O(n\log n)$。#include#include#includeusing namespace std;typedef long long ll;int n,...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 12:59:34    阅读次数:149
【Unity】鼠标点选物体
public class shexian : MonoBehaviour { Camera cam;//用于发射射线的相机 void Start () { cam =this.GetComponent(); } void Update () { ...
分类:编程语言   时间:2015-07-15 10:59:38    阅读次数:407
执行UI事件阻塞射线场景事件
Unity中鼠标点击NGUI UI时,同时会有射线碰撞到场景物件,从而执行其它表现。那么问题来了怎么规避同时触发呢,有个原则就是UI执行顺序第一那么我们就讲讲主线程执行顺序1、主线程结构 1 public class GameMain : MonoBehaviour2 {3 vo...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 13:27:41    阅读次数:119
Mimics.Innovation.Suite.v17.1.Medical.Win32_64 2CD 3D医疗建模软件
Mimics.Innovation.Suite.v17.1.Medical.Win32_64 2CD 3D医疗建模软件 专为生物医学专业人士开发的完整3D工具软件。这套软件可以处理和编辑通过CT和MRI扫描获得的解剖学结构数据。其最新版本对软件的可视化功能进行了改进,比如透视图和X射线的虚拟模拟等....
分类:Windows程序   时间:2015-07-02 13:51:32    阅读次数:225
unity3d射线控制移动
unity3d射线控制移动
分类:移动开发   时间:2015-06-29 22:01:34    阅读次数:135
台球碰撞
在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。假设球的速率为v,...
分类:其他好文   时间:2015-06-26 14:48:57    阅读次数:112
uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度
首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件 然后添加脚本 脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取对应坐标,然后转化成角度 最后然角色平滑转到该角度即可 using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { pub...
分类:其他好文   时间:2015-06-11 16:55:15    阅读次数:158
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的...
分类:编程语言   时间:2015-05-31 16:39:55    阅读次数:189
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