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如何将外部的obj模型导入OpenGL
1.关于obj的说明。 obj中存放的是顶点坐标信息(v),面的信息(f),法线(vn),纹理坐标(vt),以及材质(这个放在mtl)中 我使用CINEMA 4D导出用VS查看后的信息: CINEMA 4D中的正方体: 导出obj后的信息 VS中查看;未标题4.obj 未标题4.mtl 这就是其中的 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-06 03:31:20    阅读次数:177
cocos2dx学习:TexturePacker的使用
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 19:39:14    阅读次数:185
关于threejs创建纹理,求助
最近项目要用threejs,遇到一个问题不能解决。通过 创建出的平面贴纹理没有问题, ...
分类:Web程序   时间:2017-12-25 17:02:19    阅读次数:395
SVG绘图学习总结
在我们平时做的很多网站项目中都会需要绘制各种各样的二维矢量图形。比如做城市地下管网的断面图、管线管点的坐标位置矢量标识图、钻孔位置或地层剖面图等等。我们有很多种方法来绘制这些矢量图(vml、canvas、svg等等),下面我要介绍的是SVG绘图语言,也是我在做项目中用到比较多的,仅以我的个人实战经验 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-22 00:31:48    阅读次数:125
NGUI_Texture
六、UITexture:在屏幕上显示一张图片,和Sprite类似,但是UITexture会单独消耗一个DrawCall去渲染, 会单独加载进内存,会增加内存的开销。 1、使用UITexture时要遵循一下规律; (1)、当图片过大,不适合做成图集的时候,可以使用UITexture,此时要尽量保证图片 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 19:22:15    阅读次数:132
unity Texture贴图纹理及相关属性
Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra ...
分类:编程语言   时间:2017-12-16 11:27:48    阅读次数:330
Unity Shader 噪声消融特效 - 剑灵死亡特效
噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现的。 下面三个 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-15 18:54:06    阅读次数:221
扁平化设计
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。[1] 例如:Windows、Mac OS、iOS、Android等操作系统的设计已经 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-09 23:47:42    阅读次数:192
线性表的创建问题小白求解
接口设计问题 OpenGL纹理坐标超出范围问题 聚合类,字面值类型,constexpr函数 hashCode()、equals()以及compareTo()方法的理解 z2o囱屡驳http://p.baidu.com/ihome/center?uid=6644616263633330613330d0 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-03 11:24:30    阅读次数:274
吴恩达-深度学习-课程笔记-14: 人脸识别和风格迁移( Week 4 )
记录cousera上ng讲的deep learning课的笔记,第14课:Face recognition and Style transfer ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 11:22:59    阅读次数:162
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