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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
【小松教你手游开发】【游戏渲染】游戏开发中基于图像的渲染技术总结
摘自http://gad.qq.com/article/detail/38087#公告板Billboarding我们将根据观察方向来确定多边形面朝方向的技术叫做公告板(Billboarding,也常译作布告板)。而随着观察角度的变化,公告板多边形的方向也会根据需求随之改变。与alpha纹理和动画技术相结合,可以用公告板技术表示很多许多不具有平滑实体表面的现象,比如烟,火,雾,爆炸效果,能量盾(En
分类:其他好文   时间:2018-03-11 00:29:09    阅读次数:212
【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader
单色shaderShader"ChrisShader/OneColorShader"{Properties{_Color("color",Color)=(0,0,0,0)}SubShader{Pass{Color[_Color]}}}纹理shaderProperties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Pass{SetTexture[_Ma
分类:其他好文   时间:2018-03-10 16:02:12    阅读次数:153
特征提取算法之LBP
图像特征,图像纹理,图像频域等多种角度提取图像的特征。 LBP,局部二值模式,局部特征描述算子,具有很强的纹理特征描述能力,具有光照不变性和旋转不变性。用python进行简单的LBP算法实验: (1)LBP旋转模式不变性 初始的LBP算法不具有旋转不变性,LBP串的连接顺序是固定的,当图像旋转后LB ...
分类:编程语言   时间:2018-03-07 21:41:06    阅读次数:508
Android 卡顿优化 2 渲染优化
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-28 15:15:19    阅读次数:259
如何向GLSL中传入多个纹理
http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/41245871 如何向GLSL中传入多个纹理 这几天在研究如何实现用GLSL对多个纹理进行融合处理,发现除了第一个纹理之外其它的纹理参数都无法传递到GLSL中去,在网上找了很久终于是发现了问题所在,记 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-27 19:31:33    阅读次数:183
Unity3D游戏开发培训
Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构成主要分成三部分: Assets:资源解包,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方 Librar ...
分类:编程语言   时间:2018-02-12 00:48:08    阅读次数:226
cocos2d-x 图片纹理优化 资源加载方案
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64d591e80101me1y.html 文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题 1.到底用不用2的N次幂的图片 2.为什么加载资源的时候,内存会突然飙高 3.内存突然飙高的解决方案 4.如何解决程序在加载资源卡的问题 首先是 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-01 22:09:21    阅读次数:204
bootstrap 快速入门
bootstrap 快速入门 简介 是一个的 HTML、CSS 和 JS 框架 配置页面 远程访问 <!-- 新 Bootstrap 核心 CSS 文件 --> <link rel="stylesheet" href="//cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.5/css/bo ...
分类:其他好文   时间:2018-01-31 22:02:55    阅读次数:193
理解ZBrush中的透明度
Alpha(透明度)是实际工作中使用频率很高的一个控制模块,它主要用于细化模型纹理及贴图绘制,该工具提供了丰富的笔触形状,使用这些笔触形状可以绘制出各种各样的效果。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-31 14:54:59    阅读次数:171
ShaderLab学习小结(九)简单的可赋纹理贴图的顶点片断shader
有一张砖墙的图片将它作为纹理贴图赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2d)=""{}}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#incl
分类:其他好文   时间:2018-01-29 18:19:46    阅读次数:184
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