太空海报中金属字设计 在猫眼上看到的一张效果图,觉得不错,于是手痒就想临摹看看。这张海报我分为两个阶段来,第一阶段先给大家讲讲金属立体字的处理。 效果,主要分为4个步骤 1. 字体造型 2. 纹理添加 3. 调整明暗、高光和色调 4. 搭配底图和文字 那么各位看官,我们先开始立体字的方法: 文字造型 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-29 11:55:34
阅读次数:
203
1、 介绍Unity Unity是专门跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,使用起来相对简单,直观,像视频,声音等相关资源可以直接导入,还可以借助Unity相关模块协助游戏开发(GUI(NGUI,UGUI)实现一些游戏场景,用户可以通过Unity相对轻松完成各种3D以及2D游戏的开发,并且还有一个好用之处, ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-28 16:13:19
阅读次数:
292
纹理 纹理用来表现物体的细节。理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示。 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片。可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理。 注意加载图片是异步的,所以这里我们使用render循环来 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-05-28 16:12:24
阅读次数:
387
【Distance Field Technique】 一种小纹理高清放大的技术。 参考:《Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects》.pdf ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-17 21:10:16
阅读次数:
156
Cocos2d-x引擎提供3个缓存类,都是全局单例模式。 CCTextureCache 首先是最底层也是最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加1,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-16 10:49:57
阅读次数:
244
一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-10 14:21:37
阅读次数:
145
参考博客:https://blog.csdn.net/xue_wenyuan/article/details/51533953 https://blog.csdn.net/jinshengtao/article/details/17797641 傅里叶变换是一种信号处理中的有力工具,可以帮助我们将图 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-04 14:15:01
阅读次数:
348
1、SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状、纹理等。它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个SCNGeometry 可以包含多个SCNGeometrySource和SCNGeometryElem ...
分类:
移动开发 时间:
2018-05-03 13:34:14
阅读次数:
1015
https://www.cnblogs.com/chenliyang/p/6558455.html 使用渲染纹理的制作摄像头 从Unity5版本开始,渲染纹理的功能对所有用户开放(是的,包括免费版本)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将向你说明怎么创建一个很酷的监控相机,把相机视图投影 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-02 18:09:15
阅读次数:
154
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-01 15:14:09
阅读次数:
208