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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
风险分析 DNV GL AS Phast/Safeti Offshore v8.0.33.0 1DVD
板材和型材切割优化OptiCut Pro-PP 5.24k 1CDOptiCut是一个板材和型材切割优化软件,基于功能强大的多模式,多格式,多材料和算法。 OptiCut特性的纹理方向,修剪切口,镀边和预切割,库存和后续可重复使用,板周转和参数标签。OptiCut的导入和导出功能与所有主要的电子表格 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-14 11:24:53    阅读次数:308
铁板纹理 铁锈Rust
软件:Substance Designer 2017.1.2 这篇文章记录铁锈的制作方法,铁锈效果见图一 图一:铁锈Rust 铁锈的具体制作过程为: 使用BnW Spots 2(Noise)结点生成噪声图案; 再用Directional Warp对噪声图案变形,使其有一种被刷过的感觉; 最后使用Gr ...
分类:其他好文   时间:2018-08-10 14:33:46    阅读次数:233
级联分类器原理
目前人脸检测方法主要分为两大类,基于知识和基于统计。 基于知识的人脸检测方法主要包括:模板匹配,人脸特征,形状与边缘,纹理特征,颜色特征。 基于统计的人脸检测方法主要包括:主成分分析与特征脸法,神经网络模型,隐马尔可夫模型,支持向量机,Adaboost算法。 基于知识的方法将人脸看成不同特征的特定组 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-01 22:18:46    阅读次数:686
DirectX9 着色器学习(二)
DirectX9 中的着色器包括:Vertex shader 和 Pixel shader。首先学习顶点着色器VS,它替换了固定功能管线中的变换(Transformation)和光照(Lighting)阶段。 顶点声明: 1. 通过 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数据描述顶点 2. 创建 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 10:15:36    阅读次数:183
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education 等领域,其中 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-17 16:28:04    阅读次数:199
unity之shader
1.渲染流水线 任务:从一个三维场景出发,生成(或者渲染)一张二维图像。即:计算机需要从一系列的定点出数据,纹理等信息出发,把这些信息最终转换程一张人眼可以看到的图像。而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的。 三个阶段: (1)应用阶段(CPU):1.准备场景数据。2.粗粒度剔除工作。3设置模型 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-12 21:48:04    阅读次数:165
<五>初探opengl,变换我们的图形
这节主要是对我们的纹理矩形进行一下变换,例如缩放,旋转,中间需要运用到一些线性代数的东西这里就不再阐述,因为我自己也不怎么会。。。我们直接介绍代码怎么写吧。 矩阵的相乘是从右往左读取的,这点提醒一下自己。 GLM 代码中大部分的矩阵处理信息都是通过glm库来处理的,全称OPENGL MATHEMAT ...
分类:其他好文   时间:2018-07-10 19:16:42    阅读次数:195
【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用
BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用 目录 一 方法1:添加字符 适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体 适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集 适合美术提供的整张图字体来制作位图字体 打开TextureMerger,选择BitmapFont ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 13:08:31    阅读次数:385
【咸鱼教程】自定义序列图工具类(制作序列图动画)
教程目录 一 前言二 实际效果三 实现原理四 自定义位图影片剪辑类五 切图工具类六 使用示例七 Demo源码下载一 前言一般我们做动画用TextureMerger,用gif或swf,导出一个json和png纹理合集,用MovieClip类来实现。现在我们使用自定义的BitmapMovie类来制作序列 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 13:01:30    阅读次数:246
【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用
Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2 添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行) 选择4张图 图片添加到了项目中附加拓展名:自动在图片名后增加“ ...
分类:其他好文   时间:2018-06-24 12:59:55    阅读次数:454
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