一、WPF最常见的一个阴影效果的类是DropShadowEffect。它有几种比较有用的属性比如:Color设置颜色Direction设置投影的方向ShadowDepth设置投影距纹理下方的距离Opacity设置透明度等等。 角度的设置是这样的: 下面是一个例子和效果: 二、模糊效果的类BlurEf ...
结缘计算机: 我感觉学习计算机专业,毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游 ...
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2018-09-04 13:47:01
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使用OpenCV读取图片代码如下 运行程序时,出现了两个问题: 纹理贴图是黑白的——解决方案:读取的图片的高和宽的大小改为2的倍数即可 贴图颜色出现偏差——解决方案:(原因见上) glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGB, width, height, 0, G ...
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2018-09-04 00:09:56
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利用键盘左右键使图像左右移动, 上下键使图像的两个纹理可见度比例上下调整 ...
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2018-09-03 22:31:01
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1 #include 2 using namespace std; 3 4 #define GLEW_STATIC 5 #include 6 #include 7 #include "shader.h" 8 9 const unsigned int SCR_WIDTH = 800; 10 const... ...
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2018-09-03 00:02:23
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风格迁移 风格迁移算法经历多次定义和更新,现在应用在许多智能手机APP上。 风格迁移在保留目标图片内容的基础上,将图片风格引用在目标图片上。 风格本质上是指在各种空间尺度上图像中的纹理,颜色和视觉图案;内容是图像的高级宏观结构。 实现风格迁移背后的关键概念与所有深度学习算法的核心相同:定义了一个损失 ...
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2018-09-02 18:52:10
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本文讨论的范围不包含几何重建、纹理重建,仅包含基于已有的人体三维三角网格模型(下称人体三角网格)的三维测量算法。围度测量实际上是对三维模型与特定平面求交,并对交集进一步分析其交集的特定闭合部分(若存在多个闭合部分)的轮廓周长和面积等数据,即求三维网格的切片。国标GB/T 16160-2008《服装用 ...
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2018-09-01 21:57:25
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纹理作为一种重要的视觉线索,是图像中普遍存在而又难以描述的特征,图像的纹理特征一般是指图像上地物重复排列造成的灰度值有规则的分布。纹理特征的关键在于纹理特征的提取方法。目前,用于纹理特征提取的方法有很多,最具有代表性的是有基于二阶概率密度的灰度共生矩阵、符合人眼视觉特性的小波变换、纹理谱法以及基于图 ...
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2018-09-01 20:23:58
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前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区。接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 1. 实现公告板效果 2. Alpha To Coverage 3. 对GPU资源进行读/写操作 4. 纹理数组 5. 实现雾效 "DirectX11 W ...
前言: 基于特征的方法是利用人脸的先验知识导出的规则进行人脸检测。 一般来说,常用的特征包括人脸和人脸器官典型的边缘和形状特征(如人脸轮廓、虹膜轮廓、嘴唇轮廓等)、纹理特征(纹理是在图上表现为灰度或颜色分布的某种规律性,这种规律性在不同类别的纹理中有其不同特点,人脸有其特定的纹理特征)、颜色特征(人 ...
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2018-08-16 19:38:54
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