背景 看了些许的纹理特征提取的paper,想自己实现其中部分算法,看看特征提取之后的效果是怎样 运行环境 Mac OS Python3.0 Anaconda3(集成了很多包,浏览器界面编程,清爽) 步骤 导入包 参数设置 图像读取 灰度转换 LBP处理 边缘提取 此致,敬礼 ...
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2018-12-07 18:36:22
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浏览器渲染展示网页的过程,老生常谈,面试必问,大致分为: 简单解释一下,通过请求得到的 HTML 经过解析(HTML parser)生成 DOM Tree。而在 CSS 解析完毕后,需要将解析的结果与 DOM Tree 的内容一起进行分析建立一棵 Render Tree,最终用来进行绘图(Paint ...
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2018-12-05 16:16:30
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这两周的实习,负责人给安排的任务是“用C++实现一个渲染管线”,现在还剩下最后一个纹理贴图了,估计本周五前完成。依照惯例,在CSDN写技术博客,在博客园写个人总结。 以下是个人总结 老生常谈的话题,理解OOP的思想,这些不是说说就行的,而是需要长期代码的不断积累才可以,OOP极大提升了开发效率。 努 ...
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2018-12-04 00:57:45
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↓ ↓ 一、内存开始 1、一次一个顶点: glBegin 顶点 法线 颜色 纹理 ... glEnd 2、顶点数组:glDrayArrays 3、显示列表:glNewList glEndList 4、缓存区对象:glBufferData ↓ ↓ 二、各顶点操作 1、各顶点会通过模型矩阵和投影矩阵来转 ...
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2018-11-30 14:10:50
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广义高斯分布(GGD)-Generalized Gaussian Distribution 广义高斯分布及其在图像去噪的应用_百度文库 https://wenku.baidu.com/view/2b86384c852458fb770b5651.html 基于双广义高斯模型和多尺度融合的纹理图像检索方 ...
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2018-11-26 13:41:12
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前言:基于特征的方法是利用人脸的先验知识导出的规则进行人脸检测。一般来说,常用的特征包括人脸和人脸器官典型的边缘和形状特征(如人脸轮廓、虹膜轮廓、嘴唇轮廓等)、纹理特征(纹理是在图上表现为灰度或颜色分布的某种规律性,这种规律性在不同类别的纹理中有其不同特点,人脸有其特定的纹理特征)、颜色特征(人脸肤色特征,目前主要有RGB,HSV,YCbCr,YIQ,HIS等彩色空间模型被用来表示人脸的肤色,从而
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2018-11-19 20:05:46
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前言 尽管在上一章的动态天空盒中用到了Render To Texture技术,但那是针对纹理立方体的特化实现。考虑到该技术的应用层面非常广,在这里抽出独立的一章专门来讲有关它的通用实现以及各种应用。此外,这里还会讲到如何使用DirectXTex的ScreenGrab来保存纹理,可以说是干货满满了。 ...
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染纹理 1.1 什么是渲染纹理 二. Mirror 2.1 准备工作 2.2 实现 shader 三. Glass 3.1 G ...
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2018-11-13 17:20:56
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WPF使用多层体系结构。在顶层,应用程序与完全由托管C#代码编写的一组高层服务进行交互。至于将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作,是在后台由一个名为milcore.dll的低级非托管组件完成。 WPF体系结构 上图显示了WPF应用程序中各层的工作情况。 Presentation ...
1:pixi.js的优点 代码简单,性能高效,扩展性强. PixiJS的优势在于速度。 在2D渲染方面,PixiJS是最快的。(官网上说的) PixiJS有着"简单"的代码, 友好的API, 让PixiJS能够在您专注于创造令人难以置信的多平台体验 PixiJS易扩展.通过装一些插件,可以更方便的实 ...
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2018-11-11 23:41:53
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