笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
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编程语言 时间:
2018-11-04 12:52:49
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
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2018-11-03 23:10:33
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语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串。 应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下: POSITION:模型空间中的顶点坐标 NORMAL:模型空间中的法线方向 TANGENT:模型空间中的切线方向 TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标 COLOR:模型空间中顶点的颜色 顶点着色器传递数 ...
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2018-11-03 21:12:00
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http://world-editor-tutorials.thehelper.net/tilesets.php https://wenku.baidu.com/view/e761c953cc175527072208f1.html ...
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2018-10-31 13:53:55
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 光照衰减 1.1 使用 LUT 1.2 关于光照衰减纹理 1.3 关于光照衰减的总结 二. 阴影 2.1 阴影是如何实现出来的 ...
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2018-10-26 10:34:21
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 光照衰减 1.1 使用 LUT 1.2 关于光照衰减纹理 1.3 关于光照衰减的总结 二. 阴影 2.1 阴影是如何实现出来的 ...
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2018-10-26 00:46:02
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材质上使用的贴图: 效果:实现该纹理在屏幕上的滚动 代码: 需要注意:纹理的寻址模式应该设置为 重复寻址模式(Repeat) ...
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2018-10-25 14:24:39
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纹理数据对于 GIS 的数据管理和空间分析功能没有任何影响,但是,在地形模型表面和建筑物模型表面粘贴真实的纹理影像,给可以突出可视的景观信息,生成具有真实感的三维景观图。纹理的主要来源有航空影像上提取地表和建筑物所对应的纹理数据和近景摄影影像。目前,建筑物的纹理数据获取有以下几种方式: (1)地面摄 ...
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2018-10-22 20:24:10
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要显示一个逼真的三维模型,其顶点坐标、顶点法向、纹理坐标这三个信息必不可少。本文主要介绍如何在OpenCASCADE的Draw中显示出曲面的法向量,通过使用相关命令,来方便地对曲面的法向进行检查。 ...
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2018-10-18 00:59:30
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LBP(Local Binary Pattern)局部二值特征是一种纹理描述子,它度量和提取图像的局部纹理信息,对旋转和光照具有不变性。单纯的LBP记录像素点与像素点的 对比信息。LBP算子定义为在3 3窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的八个像素与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该点的 ...
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2018-10-14 11:38:44
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