shader常用函数 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩 ...
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2019-01-03 15:39:45
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(开头惯例感谢godot开发者团队~~~~) 计时器例子 要查看信号是如何工作的,让我们尝试使用 Timer 节点。使用一个节点和两个子节点来创建一个新场景:一个是:Timer和一个 Sprite。您可以使用Godot图标作为Sprite的纹理,或者其他你喜欢的任意图像。 你的场景树应该是这样的: ...
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2018-12-30 20:17:33
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1.算法功能简介 SFIM 融合方法全称为基于平滑滤波的亮度变换。基本原理是将高分辨率影像通过低通滤波抑制其高频空间信息保留低频信息,再将原高分辨率影像与通过低通滤波的高分辨率影像进行比值运算,以抵消光谱及地形反差,增强纹理结构信息,最后将比值运算结果融入低分辨率影像中。 PIE支持算法功能的执行, ...
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2018-12-28 14:36:38
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基于three.js的在线3D场景编辑器,可直接在浏览器访问,使用mongodb保存3D模型和场景数据。 主要功能: 源码1:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 源码2:https://gitee.com/tengge1/ShadowEditor 演示:h ...
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2018-12-18 02:18:20
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战团里一个标准装备模型要有三个贴图: 1.普通彩色贴图 2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色) 3.高光贴图(表现反光用的,颜色主要为黑白)。 而1.011以前的版本的模型一般只有普通彩色贴图。 现在很多战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可 ...
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2018-12-14 23:00:20
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1、背景 需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型。 要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实。 2、功能实现 由于公司不是用通用的3D模型obj、dae或者苹果官方的scn文件。 之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法。 后面看例子,发现可以用S ...
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2018-12-13 19:34:53
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这里我们讲解Unity的单一资源的使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用一个三维网格。 Create Rough Asset 创建粗糙资源 使用任何Unity所支持的3D建模软件来创建一个粗制版资源,我们的例子将使用Maya,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看 ...
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2018-12-13 10:23:12
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纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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一、概述 利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色 二、核心代码 三、效果图 GitHub ...
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2018-12-10 14:05:04
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