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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
ThreeJS文字作为纹理贴图
文字作为纹理贴图 From:http://www.linhongxu.com/post/view?id=222 这里可以使用canvas作为纹理贴图,Three为我们提供里CanvasTexture 这样我们就可以利用canvas画上文字或者图形,用来填充纹理贴图。 From:https://www ...
分类:Web程序   时间:2018-10-13 21:43:36    阅读次数:792
纹理作用于栅格建模
纹理作用于栅格建模 程序纹理可以作出木纹, 也能作用与栅格Grid,形成立体结构, [shift A] 新增grid栅格,X,Y细分都扩大到100,半径也调大到10个单位.新建材质及纹理; 纹理命名为Canyou; 纹理类型选择Wood木纹; 修改器, 添加{置换Displace}; 纹理选择:Ca ...
分类:其他好文   时间:2018-10-08 23:18:33    阅读次数:207
网格编程基础--01
(原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/) 创建网格点 使用协程分析网格点的布局 定义三角面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线 本篇教程学习简单的顶点和三角形网格的创建 需要具备的基础: 熟悉基本的Unity编程 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-04 17:26:15    阅读次数:230
什么是网格?
Unity Mesh 首先了解一下Unity官方对Mesh的解释:网格包含顶点和多个三角面数组,三角面数组只是顶点数组的下标,一个三角面对应三个下标。对于每一个顶点对会有法线,UV纹理坐标,颜色和切线。这些可以根据意愿增减。所有顶点信息都会保存在单独的同样大小的数组中,所以如果你的网格有10个顶点, ...
分类:其他好文   时间:2018-10-04 17:25:48    阅读次数:201
材质组合卡通眼球
卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat ...
分类:其他好文   时间:2018-10-02 17:14:08    阅读次数:174
【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-30 22:49:29    阅读次数:269
材质纹理的初级示例
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 10:57:48    阅读次数:185
OpenGL及GLUT---------------函数整理
1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 01:37:16    阅读次数:223
OpenGL 纹理学习总结
这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1) -> (0,1) OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag ve ...
分类:其他好文   时间:2018-09-28 00:05:27    阅读次数:281
【局部描述符】韦伯局部描述符(Weber Local Descriptor,WLD)
韦伯局部描述符(Weber Local Descriptor,WLD)是一种纹理特征描述符,广泛用于纹理分类 、目标检测、人脸识别、图像篡改检测领域。 一、韦伯定律 在黑色的纸上用白色的笔写字比用深色的笔写字更容易被看清,这是因为这种刺激达到了一定的阈值,从而引起了我们的感官刺激。韦伯定律是反映心理 ...
分类:Web程序   时间:2018-09-26 19:06:03    阅读次数:542
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