转自:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/5083026.html 在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否 ...
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2017-11-14 14:17:47
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在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。 ...
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2017-11-14 11:14:24
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原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理。 代码如下(这个是比较针对我们项目的,你可以自己手动改下) 注意:NGUI的UIPannel裁剪是需要自己手动 ...
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2017-11-13 18:28:35
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1.可以用于纹理的处理,也可用于模型显示的处理(比如某件准备或者服饰未获取的时候,灰化显示) 线上对比图: ...
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2017-11-13 14:56:14
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转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理 接着再来看 Emissive Color 部分: 算法 ...
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2017-11-13 14:07:43
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? 纹理内存读取函数 ? 表面内存读写函数 ...
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2017-11-12 01:01:41
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CUDA从入门到精通 转载 2013年10月17日 11:22:30 115411 转载 2013年10月17日 11:22:30 115411 CUDA从入门到精通(零):写在前面 在老板的要求下,本博主从2012年上高性能计算课程开始接触CUDA编程,随后将该技术应用到了实际项目中,使处理程序加 ...
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2017-11-11 21:26:47
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一、填充一张背景图片 选择一张空白幻灯片,右键菜单,选择背景格式。 进入"设置背景格式"对话框,选择"填充"选项卡"图片或纹理填充"选项。 选择"文件",打开"插入图片"对话框,选择相应的图片,确认。 效果如下: 二、插入一个矩形 选择"插入"选项卡->"插图"功能组->"形状"按钮,插入一个矩形, ...
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2017-11-10 23:22:55
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? 纹理内存使用 ● 纹理内存使用有两套 API,称为 Object API 和 Reference API 。纹理对象(texture object)在运行时被 Object API 创建,同时指定了纹理单元。纹理引用(Tezture Reference)在编译时被 Reference API 创 ...
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2017-11-10 23:18:56
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本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。 本文的在线 ...
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2017-11-10 17:03:40
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