通常一个纹理映射的步骤是:创建纹理对象。就是获得一个新的纹理句柄 ID.指定纹理。就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中。设定过滤器。定义了opengl现实图像的效果,如纹理放大时的马赛克消除。绑定纹理对象。就是将 ID 的纹理作为下面操作的纹理。纹理...
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2015-06-16 18:18:36
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分享一个工具网站http://screensiz.es 用来查询主流手机、平板和显示器 的尺寸、屏幕密度以及分辨率的网站,有了这个网站我们就可以知道分辨率、密度,更好的适配了,福利[收藏]。/**
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2015-06-16 13:04:16
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汇编语言基础3
一个包含多个段的程序:
ds寄存器一般存放数据段的段地址,cs:ip这两个寄存器一般存放的是代段的具体地址,es 段一个可以使用的临时存放变量的寄存器,SS:SP一般存放的就是栈的具体地址,前者位栈的段地址后者为栈的偏移地址。一般程序都有代码段,数据段,文本段,我们希望CPU 从代码段读取指令,通过使用栈来对数据段的数据进行修改,那么程序的本质就能够体现了。
这个程序...
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2015-06-16 00:00:06
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iOS的主要框架阅读目录Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类Core Data框架管着理应用程序数据模型Core Graphics框架帮助你创建图形Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果OpenGL ES 框架提供2D...
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移动开发 时间:
2015-06-15 23:37:12
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最近发现搭建solr集群相对来说还是要比ES集群繁琐许多,并且ES在索引负载均衡、容错性等方面要比solr集群好很多(至少我是这么认为的)。因此将ES集群的搭建不走在这里简单描述下...
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2015-06-15 16:28:16
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elasticsearch 搭建-集群-java应用
搭建
首先下载最新的elasticsearch安装版本:
elasticsearch下载。
下载最新的elasticsearch 0.90.1版本。下载完成后。解压缩在安装目录。
在cmd命令行进入安装目录,再进入 bin目录,运行elasticsearch.bat命令:
启动成功后。在浏览器中输入:http://localhost...
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2015-06-12 14:58:57
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OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图....
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2015-06-12 00:25:45
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OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。...
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2015-06-09 17:06:59
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Metal Swift教程学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。...
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2015-06-09 15:37:08
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OpenGL_ES2.0 -纹理
一:纹理基础:
1: 纹素的概念:
一个二维纹理在OpenGLES2.0中是很常见的,二维纹理就是一个二维数组,每个数据元素称为纹素,具体格式如下:
GL_RGB (Red, Green, Blue)
GL_RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
GL_LUM...
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2015-06-08 23:23:40
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