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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
Duanxx的图像处理学习: 透视变换(三)
我们常见的坐标系是笛卡尔坐标系,也就是在《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的世界坐标系。 而从观察这的角度来看的话,就是《Duanxx的图像处理学习:透视变换(一)》中提到的摄像头坐标系。 在观察者坐标系(摄像头坐标系)中,我们一般以观察者(或者叫做视点)为观察者坐标系的原点,以观察点到物体的方向为z轴,以向左且与z轴垂直的方向为x轴,与x轴和y轴垂直向上的方向作为y轴,构成观察者坐标系。...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 10:51:47    阅读次数:888
Qt OpenGL三维绘图
简介OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口。OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持。OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Q...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 00:24:26    阅读次数:165
World Wind Java开发之一
参照《World wind Java三维地理信息系统开发指南随书光盘》以及官网论坛,开始学习World Wind Java开发。 第一个demo //基础类 public class VGE_GFBasicClass extends JFrame { protected WorldWindowGLCanvas worldWindowGLCanvas; //WorldWind 画布 prot...
分类:编程语言   时间:2014-10-26 17:06:51    阅读次数:236
再谈OpenCV
尽管之前写过一篇关于OpenCV的介绍(http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/5822149),但依然有朋友对其不甚了解。所以,经常能碰到有人问我诸如以下一些问题:OpenCV能不能实现人脸识别?OpenCV有没有车辆检测的API?OpenCV有没有三维重建的函数?面对这样的问题,我也很困惑。到底该如何给他们解释,才能让它们明白,OpenC...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 21:31:55    阅读次数:341
[Unity3D]Unity3D 游戏开发之Unity3D Native2D特性研究
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在Unity4.3版本以后,Unity3D推出了基于Box2D的2D组件,使得Unity3D成为一个可以支持2D游戏开发的游戏引擎。在Unity3D推出这一功能之前,大家对使用Unity3D开发2D游戏已经进行了大量的研究。所以,Unity3D推出2D组件从本质上来讲并不算是一个巨大的突破,因为二维与三维的区别就在于三维比二维多了一个Z轴,如果我们将Z轴固定,那么这就是一个二维的世界。在此之前,我们普遍...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 17:25:14    阅读次数:284
vtkVoxelContoursToSurfaceFilter
vtkVoxelContoursToSurfaceFilter 是VTK提供的基于轮廓线的断层表面重构的类。它接收不同断层上的轮廓线数据 ,生成三维表面。它要求轮廓线必须满足: 轮廓线必须以 vtkPolyData格式提供, 位于XY平面,每条轮廓线的Z是常值; 输入的轮廓线必须按照Z值从低到高.....
分类:其他好文   时间:2014-10-24 23:28:40    阅读次数:437
【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,分别是Vector2,Vector3,Vector4;含义分别是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系,一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了,这篇文章主要讲的也是这个。 一般一个场景中,有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右,Y轴控制上下,Z轴控制前后。 在这里有一个函数值得特别说明一下,就是transform组件里面...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 22:18:27    阅读次数:288
泊松方程解法
原文链接泊松方程是数学中一个常见于静电学、机械工程和理论物理的偏微分方程。是从法国数学家、几何学家及物理学家泊松而得名的。 泊松方程为在这里 Δ 代表的是拉普拉斯算子,而 f 和 φ 可以是在流形上的实数或复数值的方程。 当流形属于欧几里得空间,而拉普拉斯算子通常表示为,因此泊松方程通常写成在三维直...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:22:36    阅读次数:638
PhysX3 学习笔记2.5
今天要说的主要内容是,PhysX和OpenGL中的坐标转换。声明一下有时候我会创建一些之后要用的变量,有可能一开始会看不懂,但坚持下去 最后你会明白的。 最后的结果将是屏幕中出现一个PhysX坐标系的坐标轴。在这过程中我们将会使用到Plane...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 19:46:58    阅读次数:402
自定义网格面片(省的去三维软件创建)
//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 22:54:33    阅读次数:283
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