Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发,使用http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119过程进行三维人物控制时,关节点较多,很难配置。楼主配置好了,把配置的过程和各个关节点的对应情况列出,方便感兴趣的人。...
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2014-11-04 15:02:06
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巴拿赫-塔斯基定理(或称豪斯多夫-巴拿赫-塔斯基定理,又名“分球怪论”),是一条数学定理。1924年斯特凡·巴拿赫和阿尔弗雷德·塔斯基首次提出这一定理。这一定理指出在选择公理成立的情况下,可以将一个三维实...
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2014-11-04 13:20:25
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任何的软件的应用都离不开快捷键,快捷键能让你的工作效率提高很多,更能让你的技术更精进!(相关三维设计教程)用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。ALT+TK 如快速选择ALT+NL 线性标注ALT+VV4 快速创建四个视口ALT+MUP提取轮廓Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(...
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2014-11-04 12:40:45
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任何的软件的应用都离不开快捷键,快捷键能让你的工作效率提高很多,更能让你的技术更精进!(相关三维设计教程)F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交...
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2014-11-03 13:01:44
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题目:hdoj 4009 Transfer water
题意:题目有点长,说是有个村子,有 n 户人家要用水,他们加的位置用三维坐标来表示(x,y,z),他们有两种选择:
1:自己挖一口井,花费为 z * cost_x
2:从别人家接个水管引过来,化为为距离 * cost_y,如果要引的地方比当前地方低的话,还要买一个水泵,花费cost_z。
距离算法|x2‐x1|+|y2‐y1|...
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2014-10-31 20:45:40
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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hbase所谓的三维有序存储的三维是指:rowkey(行主键),column key(columnFamily+qualifier),timestamp(时间戳)三部分组成的三维有序存储。
1.rowkey,我们知道rowkey是行的主键,而且hbase只能用个rowkey,或者一个rowkey范围即scan来查找数据。所以 rowkey的设计是至关重要的,关系到你应用层的查询效率。我们知道...
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2014-10-30 17:10:02
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bfs水题。
变成三维而已。定义三维变量就好.
int xx[]={0,0,0,0,-1,1};
int yy[]={0,0,-1,1,0,0};
int zz[]={-1,1,0,0,0,0};
这样就和平时做的简单宽搜没什么区别了。
#include
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2014-10-30 10:26:03
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fred.V7光线追迹软件FDTD Solutions v2.2 1CD XFDTD.Bio-Pro.v6.3.8.4.Win2k_XP 1CD(高频电磁分析模拟软体) XFDTD 6.0.6.3(美国REMCOM公司开发的一款基于电磁数值计算方法FDTD的全波三维电磁仿真软件) XGTD v2.1...
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2014-10-29 10:38:38
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