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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
32位与64位操作系统到底有什么区别呢?
区别一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。 区别二,要求配置不同。64...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 13:20:22    阅读次数:208
编写可读代码艺术之表面层析
前言 4年前,我拒绝自己承认程序员,那时在8位MCU上用C语言处理ROM芯片时序问题。 1年前,我不承认自己是一个程序员,那时我在处理工业相机返回的三维数据。 现在,我不得不承认乐于去成为自己是一个程序员、工程师,程序员几乎无所不能,虽然很苦逼。程序员就要干程序员事,这篇就算小铺开张吧,写的不好,多...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 02:07:01    阅读次数:288
PrimeSense 三维重建开发小谈 (2) - 基于灰度特征的关系对配准算法
与多点云处理有关的任务,点云的配准(Registration)是一个绕不开的问题。如何采用适当的算法,对特定的点云数据进行相对更优的配准,是点云配准过程中的关键任务。部分针对点云进行配准的判据大多针对三维形状特征(例如图 2)。对于缺乏三维形状特征的点云来说,该类型的配准通常不会获得理想的效果。但是...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 00:35:39    阅读次数:399
【Qt编程】3D迷宫游戏
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中。由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩。要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始。 二维迷宫: 迷宫的程序描述:         现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模)。同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 19:44:44    阅读次数:367
ZOJ 3822 概率DP
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3822 记得比赛之前,看到WALK那道概率DP的题,然后就觉得应该可能出概率DP,十一还专门看了以前做的, 现场的时候,真的出了,然后好激动的样子,开始推得二维,然后感觉好难推,发现n只有50,所以就去推三维,然后发现k 也发现了自己的问题:1、平时学的东西掌握的不够扎...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 23:18:52    阅读次数:215
CSiEDA v5.7.2 1CD韩国三维画板软件EDA电路软件
CSiEDA v5.7.2 1CD韩国三维画板软件EDA电路软件特别的韩国三维画板软件,国内极少有新版出现,仅见台湾有代理.内部包括:WinSchematic 电路图绘製软体 WinPCB 电路板製作软体 Win3Dview 立体显示软体 WinRoute 自动佈线软体 WinGerber 编修底片...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 14:00:40    阅读次数:162
Cocos2dx引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. OpenGL ES是从Ope...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 13:49:10    阅读次数:294
osx中Grapher的使用
Grapher 是一个可创建方程图形的应用程序,因此您可以使结果可视化。您可以输入各种数学函数,以二维和三维图形方式查看它们。您甚至可以让图形动起来,用图形制作影片文件。 打开osx中的Grapher,依次打开Examples—Conchoid,可以看到3D例子如下: 看起来是不是特别的给力? 下面我们来介绍一下Grapher的简单使用,绘制一般的2D和3D图形。...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 02:56:19    阅读次数:292
WP8.1 UI 编程 七、动画
1. 普通动画的目标属性:普通UI控件属性,如Width,Height等;变换特效属性;三维变换特效属性。普通UI控件属性会触发布局系统重新工作,因此首选后两种属性进行动画运用。动画类位于Windows.UI.Xaml.Media.Animation命名空间下。基于时间线动画,继承自Timeline...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 23:13:49    阅读次数:175
WP8.1 UI 编程 六、变换特效和三维特效
1. 变换特效变换原理:是二维变换矩阵M11 M12 0M21 M22 0OffsetX OffsetY 1WP只支持仿射变换,因此矩阵右边是0、0、1。(x,y,1)乘矩阵得到(x1,y1,1),新坐标为(x1,y1)。即:坐标(x,y)经矩阵变换后,新坐标为(x*M11 + y*M21 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 22:40:19    阅读次数:167
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