这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用Surface Shader和Vertex & Fragment Shader实现边缘发光Shader。
一、最终实现的效果
边缘发光Shader比较直观的一个运用便是模拟宇宙中的星球效果。将本文实现的边缘发光Shader先赋一个Material,此Material再赋给一个球体,加上Galaxy Skybox, 实现的效果如下图:
当然,边缘发光Shader也可以实现例如暗黑三中精英怪的高亮效果,将一个怪物模型本身的Shader用边缘发光Sh...
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2016-06-26 22:39:24
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我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of t ...
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2016-06-23 06:29:23
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一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“ ...
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2016-06-20 14:14:25
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适用于阀板和阀座密封面的研磨。阀板和阀座密封面研磨运动轨迹,既有公转又有自转,密封面研磨表面粗糙度可达Ra0.8μm,吻合度大于80%。操作灵活轻便,劳动强度低,一人可值守多台设备,生产效率高。For the valve plate and valve seat sealing surface gr ...
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移动开发 时间:
2016-06-17 09:39:52
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1.确定要拟合的类型 一般情况下matlab会直接提供常用的类型,用fittype创建拟合模型。至于matlab具体提供了哪些模型,参见帮助"List of library models for curve and surface fitting" 2.要拟合的数据格式 在最简单的情况下,即拟合两个 ...
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2016-06-10 23:03:44
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好久没撸随笔了,明天终于放假休息了。。准备去进行信仰充值,看《魔兽》去(话说surface phone 好久出,让我这个做UWP的也充点信仰。。) 先上下效果图: 在设计中,遇到一个问题,就是如果添加了剪切蒙版之后会挡住后面的ScrollViewer里面的Image,一些事件将无法监听。 后面想了个 ...
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2016-06-08 23:01:42
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PANORAMIC IMAGE PROJECTIONS An image projection occurs whenever a flat image is mapped onto a curved surface, or vice versa, and is particularly commo ...
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2016-06-08 17:11:24
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hidden surface determination ...
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2016-06-07 22:22:13
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上一篇中加载的是BMP,这次可以引用 SDL2_image.lib,加载更多格式的图像。 LoadImage函数做了改动,区别在于不用将surface转换成texture了。 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.png和image.png,将backgroun ...
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2016-06-05 16:53:13
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原文:ID3DXSPRITE接口简单使用 前些日子一直研究DDraw,毕竟是DirectX7的东西了,所以转手用DirectD3D9,用了Surface进行绘图,可是怎么做透明色也都是不行loadfromfile透明部分就成了不透明黑色,我晕.....哎~网上有几位兄弟也是从DDraw转过来的,好像 ...
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2016-06-04 23:29:17
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