想要人皮肤更加真实,人皮肤上的细节成了一个关键问题,包括褶皱、毛孔、毛囊,甚至是伤疤,这既可以造成我们的障碍,也可以帮助我们使皮肤看起来更真实。如果只是用普通的Lambert,甚至是PBR得到的效果也是不真实的,非常生硬、干燥,塑料质感。如下图所示,下图(No SSSSS)是博主用unity5 的s...
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编程语言 时间:
2015-11-06 08:30:07
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575
今天第一次使用android studio,莫名其妙出现no render target selected的错误,没有设计界面,各种百度之后在stackoverflow.com/questions/22776653/no-rendering-target-selected-using-andro.....
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移动开发 时间:
2015-11-04 17:29:48
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1409
eclipse创建android项目时,预览layout.xml文件时提示:This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update ADT plug-in...
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移动开发 时间:
2015-11-04 14:36:04
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214
activity_main.xml选择Design显示rendering problems no render target selected在stackOverflow上找到了答案:You need to run the AVD Manager to add a virtual device th...
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移动开发 时间:
2015-11-03 02:00:12
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659
eclipse创建android项目时,预览layout.xml文件时提示:This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update ADT plug-in...
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移动开发 时间:
2015-11-02 11:38:23
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245
Rendering Problems ? the following classes could not be found: android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout (Fix Build Path, Edit XML, Create Class)? Tip: Try to build the project ?...
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移动开发 时间:
2015-10-27 11:48:14
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212
Rendering Problemsthe following classes could not be found:android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout (Fix Build Path, Edit XML, Create...
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移动开发 时间:
2015-10-24 11:30:26
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152
在您开始建立自己的,感觉应该先录一个概念:内核的浏览器。兼容性问题之前多次提及,而在平时经常会遇到兼容性问题。原因,就在于它:浏览器内核。这是比較通俗的说法,事实上应该把它描写叙述的专业点:Rendering Engine解释引擎。它负责网页语法进行解释,并对其内容和格式进行渲染(就是显示,用个词就...
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其他好文 时间:
2015-10-18 14:08:58
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175
这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call。 1、代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh。 2、减少不必要的全屏后期处理。把摄像机的rendering path,由deferred修改为forward。这样修改的原因是,我们场景中只是使用了一个灯光,延迟渲.....
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编程语言 时间:
2015-10-17 19:02:39
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298
这种非标准的属性目前不被推荐。我们一般会找一个可以替代的方法来完成相同的功能,不到外不得已,最好别用。CSS的这个text-rendering属性通常被用在Windows和Linux系统中,用来给渲染引擎提供信息,让文本在速度和可读性方面得到优化(控制显示在线字体的微妙细节)。目前只有Firefox...
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Web程序 时间:
2015-09-29 14:36:22
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210