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搜索关键字:terrian rendering    ( 451个结果
浏览器内核
(1)Trident(IE内核)-IE浏览器 [ ?tra?dnt ] (2)Gecko-Mozilla Firefox [ ?gek?? ] (3)Presto-Opera [ ?prest?? ] (4)WebKit-Safari、Chrome 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering
分类:其他好文   时间:2016-02-22 19:18:15    阅读次数:172
the rendering library is more recent than your version of android studio
近期更新了自己Android Studio中的SDK到最新版本号,AS的一部分配置改动了。 然后 在打开布局文件的时候 会出现 渲染错误 Rendering problem the rendering library is more recent than your version of andro
分类:移动开发   时间:2016-02-21 14:19:31    阅读次数:180
iOS 离屏渲染
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的
分类:移动开发   时间:2016-02-18 17:55:01    阅读次数:213
高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiq
分类:其他好文   时间:2016-02-17 12:51:41    阅读次数:195
2016-02-11 阅读札记: 移动GPU +
1,看了一篇移动GPU的科普综述(LINK),不错的对比,因为上个月开会了解懂啊还有人准备去调研这一块,今天算是总算看到一篇相关旧文; NOTE: 所描述内容主要针对GPU的老本行:rendering(三大模式,IMR, TBR,TBDR);而对于GPGPU则鲜有着墨;数据也比较老; 2,
分类:移动开发   时间:2016-02-12 00:56:50    阅读次数:175
十四、View Port 2.0
1. 分为以下几类: (1) data classes: 用来访问scene中的geometry 和 shaders (2)scene override: 主要是用户自定义的drawing 、shading和effects (3)Rendering overrides: custom renderi
分类:其他好文   时间:2016-02-10 16:29:53    阅读次数:182
(译)Real-Time Hair Simulating And Rendering
最近研究头发实时渲染,发现一篇比较好的文章,因此翻译出来,一方面增强自己对原论文的理解,另一方面希望能对需要的人有所帮助。原论文传送门。我翻译水平一般,尽可能认真严肃的翻译,如有错误,还望提醒。
分类:其他好文   时间:2016-01-27 21:12:00    阅读次数:350
浏览器的渲染机制
Google Web Fundamentals是一个非常优秀的文档,里面讲到了跟web、浏览器、前端的方方面面。我总结一下其中的 Ilya Grigorik 写的Critical rendering path浏览器渲染机制部分的内容如下:几个概念1、DOM:Document Object Model...
分类:其他好文   时间:2016-01-22 21:51:38    阅读次数:239
浏览器内核
主流浏览器内核介绍(前端开发值得了解的浏览器内核历史)最近 "个人恶趣味" 持续发酵,突然想了解下浏览器内核的发展历史。内核首先得搞懂浏览器内核究竟指的是什么。浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer 或者 Rendering Engine)和 JS 引擎。它负责取得网页...
分类:其他好文   时间:2016-01-10 23:58:35    阅读次数:543
OpenGL学习日记-2015.3.13——多实例渲染
实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法。而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种很有效的。有用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属.....
分类:其他好文   时间:2016-01-04 11:31:08    阅读次数:255
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