(1)Trident(IE内核)-IE浏览器 [ ?tra?dnt ] (2)Gecko-Mozilla Firefox [ ?gek?? ] (3)Presto-Opera [ ?prest?? ] (4)WebKit-Safari、Chrome 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering
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2016-02-22 19:18:15
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近期更新了自己Android Studio中的SDK到最新版本号,AS的一部分配置改动了。 然后 在打开布局文件的时候 会出现 渲染错误 Rendering problem the rendering library is more recent than your version of andro
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2016-02-21 14:19:31
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的
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移动开发 时间:
2016-02-18 17:55:01
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Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiq
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2016-02-17 12:51:41
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1,看了一篇移动GPU的科普综述(LINK),不错的对比,因为上个月开会了解懂啊还有人准备去调研这一块,今天算是总算看到一篇相关旧文; NOTE: 所描述内容主要针对GPU的老本行:rendering(三大模式,IMR, TBR,TBDR);而对于GPGPU则鲜有着墨;数据也比较老; 2,
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移动开发 时间:
2016-02-12 00:56:50
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1. 分为以下几类: (1) data classes: 用来访问scene中的geometry 和 shaders (2)scene override: 主要是用户自定义的drawing 、shading和effects (3)Rendering overrides: custom renderi
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2016-02-10 16:29:53
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最近研究头发实时渲染,发现一篇比较好的文章,因此翻译出来,一方面增强自己对原论文的理解,另一方面希望能对需要的人有所帮助。原论文传送门。我翻译水平一般,尽可能认真严肃的翻译,如有错误,还望提醒。
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2016-01-27 21:12:00
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Google Web Fundamentals是一个非常优秀的文档,里面讲到了跟web、浏览器、前端的方方面面。我总结一下其中的 Ilya Grigorik 写的Critical rendering path浏览器渲染机制部分的内容如下:几个概念1、DOM:Document Object Model...
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2016-01-22 21:51:38
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主流浏览器内核介绍(前端开发值得了解的浏览器内核历史)最近 "个人恶趣味" 持续发酵,突然想了解下浏览器内核的发展历史。内核首先得搞懂浏览器内核究竟指的是什么。浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer 或者 Rendering Engine)和 JS 引擎。它负责取得网页...
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2016-01-10 23:58:35
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实例化(instancing)或者多实例渲染(instancd rendering)是一种连续运行多条同样渲染命令的方法。而且每一个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种很有效的。有用少量api调用来渲染大量几何体的方法。OpenGL提供多种机制,同意着色器对不同渲染实例赋予不同的顶点属.....
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2016-01-04 11:31:08
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