PWA: Add to home screen Angular Universal Server side rendering: for achieving better proference on init loading sw-precache: with webpack: sw-toolbox ...
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移动开发 时间:
2016-05-27 02:04:31
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513
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。 本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光
Specular Highlights 高...
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2016-05-20 16:02:51
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。
本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。
本文索引:
关于灯光
一 Ambient Lig...
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2016-05-20 11:57:55
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513
浏览器内核 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染 ...
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2016-05-19 19:19:24
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。 纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多...
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2016-05-18 18:25:21
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众所周知,给图片添加圆角有CALayer的cornerRadius, 比如: 最直接的方法: imgView.layer.cornerRadius1=110; imgView.clipsToBounds = YES; 这事离屏渲染 (off - screen - rendering), 是很消耗性能 ...
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2016-05-14 12:46:08
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套
1 Microsoft Visual Studio
2 Windows SDK
3 Effects 11 Library
4 DirectX T...
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2016-05-13 15:11:31
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FeatureDefinesCairo:
截图如下:
预处理器:
具体数值:
$(ENABLE_3D_CANVAS)
$(ENABLE_3D_RENDERING)
$(ENABLE_ACCELERATED_2D_CANVAS)
$(ENABLE_BLOB)
$(ENABLE_CHANNEL_MESSAGING)
$(ENABLE_CLIENT_BASED_GEOLO...
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2016-05-12 11:56:15
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双层云,Voronoi noise & Worley noise
博主近期渲染:
2016的渲染
2015后半段的渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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编程语言 时间:
2016-05-11 08:13:10
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转自:http://www.infoq.com/cn/articles/javascript-high-performance-animation-and-page-rendering No setTimeout, No setInterval 如果你不得不使用setTimeout或者setInte ...
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2016-05-10 23:20:39
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