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搜索关键字:terrian rendering    ( 451个结果
[PWA] Keynote: Progressive Web Apps across all frameworks
PWA: Add to home screen Angular Universal Server side rendering: for achieving better proference on init loading sw-precache: with webpack: sw-toolbox ...
分类:移动开发   时间:2016-05-27 02:04:31    阅读次数:513
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光 Specular Highlights 高...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 16:02:51    阅读次数:342
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。       本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。 本文索引: 关于灯光 一 Ambient Lig...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:57:55    阅读次数:513
[ 浏览器内核 ] 渲染引擎机制
浏览器内核 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 19:19:24    阅读次数:286
【DirectX11】第六篇 纹理映射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 18:25:21    阅读次数:269
iOS给UIimage添加圆角的两种方式
众所周知,给图片添加圆角有CALayer的cornerRadius, 比如: 最直接的方法: imgView.layer.cornerRadius1=110; imgView.clipsToBounds = YES; 这事离屏渲染 (off - screen - rendering), 是很消耗性能 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-14 12:46:08    阅读次数:226
【DirectX11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套 1 Microsoft Visual Studio 2 Windows SDK 3 Effects 11 Library 4 DirectX T...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:11:31    阅读次数:274
wke属性记录
FeatureDefinesCairo: 截图如下: 预处理器: 具体数值: $(ENABLE_3D_CANVAS) $(ENABLE_3D_RENDERING) $(ENABLE_ACCELERATED_2D_CANVAS) $(ENABLE_BLOB) $(ENABLE_CHANNEL_MESSAGING) $(ENABLE_CLIENT_BASED_GEOLO...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 11:56:15    阅读次数:490
Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering
双层云,Voronoi noise & Worley noise 博主近期渲染: 2016的渲染 2015后半段的渲染                                 ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96...
分类:编程语言   时间:2016-05-11 08:13:10    阅读次数:196
Javascript高性能动画与页面渲染
转自:http://www.infoq.com/cn/articles/javascript-high-performance-animation-and-page-rendering No setTimeout, No setInterval 如果你不得不使用setTimeout或者setInte ...
分类:编程语言   时间:2016-05-10 23:20:39    阅读次数:190
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