浏览器最重要或者说核心的部分是"Rendering Engine",可大概译为"渲染引擎",不过我们一般习惯将之称为"浏览器内核"。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引 ...
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2016-08-30 08:18:10
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Appendix A Some Linear Algebra(附录A 部分线性代数知识)
A point is that which has no part.
A line is a bre...
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2016-08-25 21:42:11
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Canvas is great for high performance graphics rendering but by default the results look blocky on phones tablets and laptops with high pixel density o ...
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2016-08-22 07:07:11
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所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“Rendering Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。这个引擎的作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内 容和排版代码转换为用户所见的视图。 注:有时候我们所说的“浏览器内核”甚至“ ...
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2016-08-12 23:30:48
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首先先来解释一下几个问题: (1)浏览器最重要或者说最核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释并渲染网页。所以,通常所谓的浏览器内核也就是 浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及 ...
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2016-08-05 11:30:06
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FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡。另外,Uni ...
GPU屏幕渲染有以下两种方式: GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特 ...
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2016-08-01 00:20:28
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 ...
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2016-07-22 11:27:02
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问题症状: Android Studio 1.2 (Build 141.1890965) 新建工程,自动build完成后,Layout Editor无法预览Layout文件,报错内容: Rendering Problems The following classes could not be fou ...
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2016-07-14 02:47:27
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Rendering Transparent 3D Surfaces in WPF with C# The primary problems that arise when rendering semi-transparent 3d objects in Windows Presentation Fo ...